innuendo
> будешь по каждой строчке задавать вопросы ? или найдёшь рабочий пример?
Знак вопроса где увидел? Это не вопрос. Это утверждение.
Тема закрыта.
Там всё переводится на GLSL и каждый материал можно нарисовать за один проход. Единственная сложность, которая может возникнуть - некоторые комбинации придётся рисовать через копию экрана, по другому их не смешать корректно. На q3dm0 есть такие колбы стеклянные к примеру, вот их можно нарисовать только с использованием копии экрана, если хочется за один проход. Ну и не только их, конечно.
g-cont
> некоторые комбинации придётся рисовать через копию экрана
Есть же расширеный набор функций блендинга, где чего только нет. А еще и логические операции есть.
g-cont
> На q3dm0 есть такие колбы стеклянные к примеру, вот их можно нарисовать только
> с использованием копии экрана, если хочется за один проход.
Зачем копия экрана, там блендинг обычный. Даже дисторшена нет.
0xc0de
там первый пасс GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, второй с записью в буффер глубины и альфатестом.
>>Есть же расширеный набор функций блендинга, где чего только нет
дело не в логике, а в порядке смешивания. Хотя хз, я его особо не изучал.
g-cont
> Единственная сложность, которая может возникнуть - некоторые комбинации
> придётся рисовать через копию экрана
Это как так? Пиксельный шейдер не в состоянии достать ассоциированный фрагмент из фрейм-буффера?
mingw
> Пиксельный шейдер не в состоянии достать ассоциированный фрагмент из фрейм-буффера?
Вообще-то да, на десктопном железе не в состоянии. На мобилках есть расширения.
/A\
> Вообще-то да, на десктопном железе не в состоянии. На мобилках есть расширения
мобилки более крутые чем десктопы ?
innuendo
> мобилки более крутые чем десктопы ?
Там железо иначе работает.
В пределах тайла там точно известно какой фрагмент запишется.
А вот в десктопах похоже на это не рассчитывали и сделали такую оптимизацию, что данные в фреймбуфер записываются отложенно, а блендинг на фиксированом конвеере в любое время может отработать.
/A\
у нвидиа блендинг делается через шейдер - то есть читается из framebuffer и смешивается
>>Пиксельный шейдер не в состоянии достать ассоциированный фрагмент из фрейм-буффера?
Можно один из таргетов MRT в качестве текстуры направить в шейдер и читать из него. На современных нвидиях это прокатывает, но часть тайлов переодически мерцает из-за отложенной записи. А на чём-то более древнем может и BSOD можно так словить, хз.
Собсно, glSubImage синхронизирует конвейеры, поэтому она такая дорогая в использовании. Но другого способа на десктопе видимо нет.
Тема в архиве.