=A=L=X=
> а не религиозный фанатик.
я не фанатик - да, стейты в GL выглядят архаично - доволен ?
теперь ответь на мой вопрос
innuendo
> GL выглядят архаично - доволен ?
Ну слава богу. Хоть так. Но проблема не в "выглядят", а в "error-prone".
innuendo
> Теперь ответь на мой вопрос
Я ни в каком API не доходил до теселляции, не нужно было никогда еще. Так что не знаю, не изучал.
Единственное что могу сказать, что если речь не про теселляцию через API, а типа имитацию генерации треугольников замутом через инстансинг треугольников с выборкой их вершин/высот из текстуры - ну такое опять таки не делал ибо не нужно было, но как сделать представление имею.
=A=L=X=
> Я ни в каком API не доходил до теселляции
fixed, ладно приделать mdi
innuendo
Я у тебя на собеседовании? На какую должность берешь? Писькомер джуниор помощник старшего писькомера?
=A=L=X=
> Писькомер джуниор помощник старшего писькомера?
было бы у тебя знаний больше, мог меня подловить на mdi с ags/nvapi :)
innuendo
> mdi
Multiple Document Interface? ))
Misanthrope
> Multiple Document Interface? ))
Multiple Draw Indirect :)
nonamezerox
> У С/Unix хороший дизайн, там и метод наименьшего удивления
> и прекрасное соблюдение single responsibility principle.
Даже когда вбиваешь в консоль "человек кот"?
entryway
vi пример адекватности
сколько стоит добавить в GL3.0 проект тесселяцию ?
Multiple Draw Indirect в OpenGL 3 ?!
Ты в норме Инуендюшка ?
ronniko
> Multiple Draw Indirect в OpenGL 3 ?!
> Ты в норме Инуендюшка ?
он топит за то, что если на гл 3.0 есть проект, а железо и драйвера подерживают уже 4+, то прикрутить к текущему проекту тесселяцию или мди расширениями - намного проще, чем переписывать его на 4+. Возможно, для кад систем, жизненный цикл которых измеряется десятилетиями, это действительно плюс. Но надо понимать, что ничего не бывает бесплатно, и то, что тесселяция работает рядом с glBegin / glEnd и всякими glPushMatrix - это заслуга инженеров НВидии, что они за нас подружили ужа с ежом. А они тоже люди, и тоже ошибаются. Поэтому тонкая прослойка в виде вулкана - кажется более надежной.
HolyDel
> он топит за то, что если на гл 3.0 есть проект, а железо и драйвера подерживают
> уже 4+, то прикрутить к текущему проекту тесселяцию или мди расширениями -
> намного проще, чем переписывать его на 4+. Возможно, для кад систем, жизненный
> цикл которых измеряется десятилетиями, это действительно плюс.
бинго - только его НЕ надо переписывать - а просто дополнить
дело не в длительности цикла, а в том что задачи разные - а то набегут школьники нахречат крутых решений потом разбирайся в их хренокоде
> и то, что тесселяция работает рядом с glBegin / glEnd и всякими glPushMatrix -
> это заслуга инженеров НВидии.
согласен
> оэтому тонкая прослойка в виде вулкана - кажется более надежной.
да, только и цена разработки больше и багов можно словить больше, причём таких что в гл просто не было
HolyDel
он топит за то, что если на гл 3.0 есть проект, а железо и драйвера подерживают уже 4+
А если железо не держит 4+ , то топят Инуендо.
Понятно :)
Не понятно только зачем этот чудик к =A=L=X= докопался ?
HolyDel
> а железо и драйвера подерживают уже 4+
и сиди потом гадай, чо там у юзера произойдет
юниформ кстати тоже довольно дебильное название
Тема в архиве.