Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Почему у VAO и GL_ARRAY_BUFFER такие дебильные названия? (10 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#135
19:11, 26 ноя. 2019

=A=L=X=
> а не религиозный фанатик.
я не фанатик - да, стейты в GL выглядят архаично - доволен ?

теперь ответь на мой вопрос


#136
19:19, 26 ноя. 2019

innuendo
> GL выглядят архаично - доволен ?

Ну слава богу. Хоть так. Но проблема не в "выглядят", а в "error-prone".

innuendo
> Теперь ответь на мой вопрос

Я ни в каком API не доходил до теселляции, не нужно было никогда еще. Так что не знаю, не изучал.
Единственное что могу сказать, что если речь не про теселляцию через API, а типа имитацию генерации треугольников замутом через инстансинг треугольников с выборкой их вершин/высот из текстуры - ну такое опять таки не делал ибо не нужно было, но как сделать представление имею.

#137
19:21, 26 ноя. 2019

=A=L=X=
> Я ни в каком API не доходил до теселляции

fixed, ладно приделать mdi

#138
(Правка: 19:24) 19:24, 26 ноя. 2019

innuendo

Я у тебя на собеседовании? На какую должность берешь? Писькомер джуниор помощник старшего писькомера?

#139
20:25, 26 ноя. 2019

=A=L=X=
> Писькомер джуниор помощник старшего писькомера?

было бы у тебя знаний больше, мог меня подловить на mdi с ags/nvapi :)

#140
23:21, 26 ноя. 2019

innuendo
> mdi
Multiple Document Interface? ))

#141
23:32, 26 ноя. 2019

Misanthrope
> Multiple Document Interface? ))
Multiple Draw Indirect :)

#142
(Правка: 23:56) 23:50, 26 ноя. 2019

nonamezerox
> У С/Unix хороший дизайн, там и метод наименьшего удивления
> и прекрасное соблюдение single responsibility principle.
Даже когда вбиваешь в консоль "человек кот"?

#143
8:10, 27 ноя. 2019

entryway

vi пример адекватности

#144
(Правка: 8:59) 8:28, 27 ноя. 2019
сколько стоит добавить в GL3.0 проект тесселяцию ?

Multiple Draw Indirect в OpenGL 3 ?!
Ты в норме Инуендюшка ?
#145
(Правка: 10:45) 10:39, 27 ноя. 2019

ronniko
> Multiple Draw Indirect в OpenGL 3 ?!
> Ты в норме Инуендюшка ?
он топит за то, что если на гл 3.0 есть проект, а железо и драйвера подерживают уже 4+, то прикрутить к текущему проекту тесселяцию или мди расширениями - намного проще, чем переписывать его на 4+. Возможно, для кад систем, жизненный цикл которых измеряется десятилетиями, это действительно плюс. Но надо понимать, что ничего не бывает бесплатно, и то, что тесселяция работает рядом с glBegin / glEnd и всякими glPushMatrix - это заслуга инженеров НВидии, что они за нас подружили ужа с ежом. А они тоже люди, и тоже ошибаются. Поэтому тонкая прослойка в виде вулкана - кажется более надежной.

#146
(Правка: 10:49) 10:45, 27 ноя. 2019

HolyDel
> он топит за то, что если на гл 3.0 есть проект, а железо и драйвера подерживают
> уже 4+, то прикрутить к текущему проекту тесселяцию или мди расширениями -
> намного проще, чем переписывать его на 4+. Возможно, для кад систем, жизненный
> цикл которых измеряется десятилетиями, это действительно плюс.

бинго - только его НЕ надо переписывать - а просто дополнить
дело не в длительности цикла,  а в том что задачи разные - а то набегут школьники нахречат крутых решений потом разбирайся в их хренокоде

> и то, что тесселяция работает рядом с glBegin / glEnd и всякими glPushMatrix -
> это заслуга инженеров НВидии.

согласен

> оэтому тонкая прослойка в виде вулкана - кажется более надежной.

да, только и цена разработки больше и багов можно словить больше, причём таких что в гл просто не было

#147
(Правка: 10:52) 10:50, 27 ноя. 2019

HolyDel

он топит за то, что если на гл 3.0 есть проект, а железо и драйвера подерживают уже 4+

А если железо не держит 4+ , то топят Инуендо.
Понятно :)

Не понятно только зачем этот чудик к =A=L=X= докопался ?

#148
11:06, 27 ноя. 2019

HolyDel
> а железо и драйвера подерживают уже 4+
и сиди потом гадай, чо там у юзера произойдет

#149
16:13, 5 дек. 2019

юниформ кстати тоже довольно дебильное название

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика