Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Почему у VAO и GL_ARRAY_BUFFER такие дебильные названия? (11 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#150
18:20, 5 дек. 2019

конечно дебильное, если переводить как "униформа". а ежели перевести как "постоянная", то вместе с "варьируемая" (varying) вполне годное [название] для переменных


#151
18:23, 5 дек. 2019

агрессор
> "униформа". а ежели перевести как "постоянная", то

"Юниформальная" тоже прям прикольно и отражает суть вещей.

#152
(Правка: 18:41) 18:41, 5 дек. 2019

агрессор
> а ежели перевести как "постоянная"
постоянная - это константная, и не надо лохматить бабушку

#153
19:05, 5 дек. 2019

константная по отношению к чему?
вполне уместна в glsl вот такая запись:

...
const float var = 0.0f;
void main ()
  {
    ...
как uniform тогда объявлять? посредством какого "междумордия"? какие ключевые слова использовать?
быть может носителям английского языка виднее чем нам (хотя я допускаю, что среди авторов glsl могли быть и не носители)?
ну и старая шутка о трудностях перевода: косил косой косой косой косой.

#154
(Правка: 19:13) 19:12, 5 дек. 2019

агрессор
> как uniform тогда объявлять?

const variable float юниформальная переменная1 = 1.0;
конечно же.
как иначе то?
они чё там реально в комитете настолько тупые что даже лохматыми мудями своими не подумали про интернационализацию?
вшею гнать таких удодов из комитета!

#155
19:15, 5 дек. 2019

агрессор
> константная по отношению к чему?
а по отношению к чему постоянная ?
майкрософт как-то смогли без этих вот надмозгов обойтись

#156
19:37, 5 дек. 2019

покажи как hlsl. и чем это лучше?

#157
19:47, 5 дек. 2019

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90_%D1%83_%D0%B2%D0%B0%D1%81_%D… 3%D1%8E%D1%82

В одной из версий «Голос Америки» спрашивает у армянского радио: «А правда, что зарплата советского инженера 120 рублей?», на что армянское радио после трёхдневной паузы отвечает: «А у вас негров линчуют»[5].

В конечном итоге просто вон из профессии.

#158
20:08, 5 дек. 2019
В конечном итоге просто вон из профессии.

Вот пожалуй соглашусь. Недоросли до 3d графики те, кому мешают проблемы ЯП или API, особенно если это проблемы не ЯП и API.
#159
21:01, 5 дек. 2019

агрессор
> покажи как hlsl. и чем это лучше?
в glsl:
const float Foo = 3.0;
в hlsl эта же запись:
static const float Foo = 3.0;

в glsl:
uniform float Foo = 3.0;
в hlsl:
float Foo = 3.0; или const float Foo = 3.0;

Что примечательно const в hlsl в этом случае избыточен, ибо даже в случае с float Foo = 3.0; записывать в такую переменную нельзя.

А вот где лучше - я не берусь утверждать. С одной стороны (при написании кода) uniform кажется избыточным, с другой стороны появилось новое понятие, юниформ, и это понятие я лично использую при разговоре, ибо удобно, и понятно о чем идет речь. Его настолько удобно в быту использовать, что даже когда разговор идет в контексте DX, то гораздо проще сказать: "передадим как юниформу", а не: "передадим как константу в константном буфере".

#160
21:46, 5 дек. 2019

=A=L=X=
> они чё там реально в комитете настолько тупые что даже лохматыми мудями своими
> не подумали про интернационализацию?
> вшею гнать таких удодов из комитета!

это тебя нужно гнать вшивыми тряпками

#161
21:54, 5 дек. 2019

MrShoor
спасибо.

...с другой стороны появилось новое понятие, юниформ...

давно ведь, лень смотреть сколько лет, но давно. ну да ладно. не об том речь

#162
3:17, 6 дек. 2019

агрессор
> Недоросли до 3d графики те, кому мешают проблемы ЯП или API
Может это авторы этих самых ЯП и API не доросли?

#163
5:37, 6 дек. 2019
Great V.
> Может это авторы этих самых ЯП и API не доросли?

просто угораю 

#164
10:42, 6 дек. 2019

В мультитране забанили что ли? "Единая", "неизменная".
=A=L=X=
Не путайте траслитерацию с интернационализацией.
Misanthrope
> а по отношению к чему постоянная ?
К дровколу постоянная, ясен пень. Теорию хоть какую-то надо читать, а то все верят в какие-то магические АПИ, которые код посмотрел, смог его скопировать и скомпилировать. Под майкрософтом чудом скопировалось - хорошае апе! Работать-то кто будет, лол?

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика