Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Почему у VAO и GL_ARRAY_BUFFER такие дебильные названия? (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 512 Следующая »
#30
13:45, 23 ноя. 2019
у школьников стало пригорать

#31
13:46, 23 ноя. 2019

0xc0de
> Какое вам дело до названий?
Допустим я пилю серию уроков по OpenGL и мне надо объяснить людям что такое буфер вершин, что такое атрибуты, что такое массив вершин (да-да, вот так оно и звучит) и как они связаны.
Мне 100% зададут вопрос почему эту хрень назвали именно так. И что мне отвечать людям?

#32
14:32, 23 ноя. 2019

Great V.
> мне надо объяснить людям что такое буфер вершин

и шо це таке е шейдер ?

#33
18:44, 23 ноя. 2019

Раз уж бомбим про GL, то мои 5 копеек. В ядре DSA где? 4.5? Но при этом функции sampler object принимают сам объект типа glSamplerParameter.

#34
19:11, 23 ноя. 2019

Dimich
> Раз уж бомбим про GL, то мои 5 копеек.

лично мне не нравится работа с msaa в GL и бинарность шейдеров нужно было сразу делать

#35
19:17, 23 ноя. 2019

innuendo
Что толку от бинарников, если они не совместимы между разными версиями драйверов?

#36
19:22, 23 ноя. 2019

Dimich

это просто кеширование, на новом драйвере просто перестраивается заново

#37
8:05, 24 ноя. 2019

innuendo
> так это ... GL для серьёзных дядек, а не школьников

Т.е. по твоему профессиональный инструмент обязан быть коллекцией костылей на распорках которой неудобно пользоваться и неудобно изучать, а документация чем больше похожа на защищённую криптографией листовку, тем лучше?
Что за бред...
И ведь реально похоже настолько прикипел к OpenGL что готов прощать ему всё.

#38
(Правка: 14:53) 10:30, 24 ноя. 2019

=A=L=X=
выше я написал уже, это только то, что больше бесило - а так да, можно ещё чего критиковать. а смысл?

если такой плохой и тд и тп что до вулкана не сделали замену ?

можно подумать что документация по вулкану сильно лучше ?

про костыли - расскажи про ags/nvapi

#39
(Правка: 20:29) 20:27, 24 ноя. 2019

innuendo
> а так да, можно ещё чего критиковать. а смысл?

А смысл лизать жопу авторитетам которых ты даже не видел и которые тупые дауны?
Ты лижешь жопу тупым даунам притворяясь, что такой крутой профессионал который понял как думают тупые дауны и этим ты такой ценный даун что тебя надо за деньги нанимать.
Но это тут другое: всех вас тупых даунов надо унижать, топтать и выгонять нахер из профессии. Вы тупые дауны если не понимаете что тупое это тупое.
И горе индустрии что такие тупые дауны добрались до её кишок.
Никому умнее в такое говнище ума не хватило сунутся.
Но теперь это говнище эти дауны будут остаивать как святое.

#40
20:29, 24 ноя. 2019

=A=L=X=
facepalm | Почему у VAO и GL_ARRAY_BUFFER такие дебильные названия?

#41
20:32, 24 ноя. 2019

innuendo
> а так да, можно ещё чего критиковать. а смысл?

Ты знаком с термином "терпила"?

#42
20:35, 24 ноя. 2019

=A=L=X=

пишешь на C\C++ ? такой же терпила

#43
20:39, 24 ноя. 2019

=A=L=X=
Спасибо. Сделал мой день.

#44
21:18, 24 ноя. 2019

Great V.
> Спасибо. Сделал мой день.

да ... давно я не видел чтобы так пригорало

Страницы: 1 2 3 4 512 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика