Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Почему у VAO и GL_ARRAY_BUFFER такие дебильные названия? (9 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 Следующая »
#120
18:26, 26 ноя. 2019

Джек Аллигатор
> освещение суслика

Так а было это. Освещение по Фонгу и затенение по Фонгу.
И да, это разные вещи. И запутаться как нефиг делать. Да, говно как и сабж.


#121
18:31, 26 ноя. 2019

=A=L=X=
> Освещение по Фонгу и затенение по Фонгу.
> И да, это разные вещи

с этого места подробнее

#122
18:34, 26 ноя. 2019

=A=L=X=
> Действительно когда кишочки завернёшь в свои классы - дальше уже легче.
Меня только что осенило. Вы что, сначала пишете все эти классы вокруг каждой сущности API, а потом склеиваете из них программу?

#123
18:35, 26 ноя. 2019

innuendo
> с этого места подробнее

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B… D%D0%B3%D1%83
P.S.

Хотя как всегда лучше на английском:
https://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading
https://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model

#124
18:39, 26 ноя. 2019

=A=L=X=

это я знаю - в чём разница освещения и затенения по фонгу ?

#125
18:41, 26 ноя. 2019

NyakNyakProduction
> Меня только что осенило. Вы что, сначала пишете все эти классы вокруг каждой
> сущности API, а потом склеиваете из них программу?

Я лично сперва пишу всё на чистом каком либо API, накапливаю понимание что мне от него нужно и в каких местах и потом уже делаю обёртки.
Потому что когда ты еще вообще ничего в API не понимаешь ты и логично не понимаешь как и что вообще тут нужно обёртывать.

#126
18:42, 26 ноя. 2019
в чём разница освещения и затенения по фонгу ?

Все просто !
Там осветил, а тут затенил.
#127
18:43, 26 ноя. 2019

innuendo
> освещения и затенения по фонгу ?

Я проапдейтил комм выше.

#128
18:49, 26 ноя. 2019

=A=L=X=
> Я проапдейтил комм выше.

тот же хрен только вид сбоку

#129
18:54, 26 ноя. 2019

innuendo
Вот точно ! Я тебя с боку никогда не видел ! :)

#130
18:56, 26 ноя. 2019

innuendo
> тот же хрен только вид сбоку

Про освещение по Фонгу (Phong reflection model (also called Phong illumination or Phong lighting)) эта статья: https://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model
А про затенение по Фонгу (Phong shading) эта статья: https://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading
Статьи разные с разным содержанием.
Хотя в них обеих отмечается, что иногда возникает путаница когда имеется ввиду применение обоих методов одновременно, то начинается терминологическая чехарда.

#131
18:58, 26 ноя. 2019

=A=L=X=
> (Phong shading)

и какая там формула ?

#132
19:00, 26 ноя. 2019

innuendo
> и какая там формула ?

Шейдинг это про растеризацию треугольника с интерполяцией нормалей. Формулу самого освещения от в общем смысле не фиксирует.

#133
19:01, 26 ноя. 2019

=A=L=X=
ладно, как с этим вопросом

сколько стоит добавить в GL3.0 проект тесселяцию ?

#134
19:04, 26 ноя. 2019

innuendo

Давай другой вопрос - то, что в OpenGL стейт стейтом погоняет это говно или нет?
Отвечай как профессионал, а не религиозный фанатик.

Страницы: 18 9 10 11 12 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.