mingw
> В доках написано кратко, но непонятно...
если верить токам, то он зависит от платформы. Если 64-битка, то он 64-бита, если 32-х битка, то 32-бита соответственно.
4й параметр glTexCoordPointer() это поинтер, а тебе нужен целочисленная переменная размером поинтера.
в BlitzMax другого такого типа (из коробки) нет, кроме как Size_T нет.
Ты точно не хочешь делать 4й парамет явным UInt (32бита) или ULong (64бита), потому что мало ли под какие платформы ты будешь код компилировать.
И чтобы заранее не создать себе проблем с размером, просто сделать универсальное решение.
Тема в архиве.