Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Unity vs UE4 для VR в 2019 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
11:03, 8 дек. 2019

forwhile

крупные разработчики и издатели действительно пока что плохо реагируют на вр. это же такие огромные машины с шаблонным мышлением, которым трудно повернуться влево вправо.
но ситуация потихоньку исправляется.

выйдет халфа. не просто очередная демка, а полноценная игра на 15 часов. она уже бустанула, т.к. шлема индексы разобрали как горячие пирожки. щас его трудно официально купить, ибо производство не успевает за желающими.

юбики уже подключились и пилят асасина и сплинтер села.

у окулуса есть крупные хорошие проекты (лон эхо, робо рекал, асгард, штормленд).

беседка уже давно выкатила скайрим и фоллаут4. порты по механикам конечно так себе, но кто всю жизнь мечтал оказать внутри этих игр, а не смотреть плоский прямоугольник на экране, будут в диком восторге.

вр это другой уровень всего. погружения, механик, настроек и т.д. да даже самая простая игра в вр в разы круче, чем хорошая игра на мониторе. т.к. ты внутри этой игры. это ещё конечно не матрица, но уже что то.
люди, которые сейчас играют на мониторах и отвергают вр, мне кажутся пещерными. как можно отрицать следующий шаг погружения?

п.с. кармак не ушел из вр. просто окулус выкатил очередные шлема и каких то крупных работ по ним пока что не предвидится. сидеть без дела кармак не хотел и ушел в параллельный отдел заниматься ИИ. нужно же углубляться в тему, а не отдаваться первому встречному блогеру.


#16
(Правка: 12:15) 11:22, 8 дек. 2019

dedm0zaj
> выйдет халфа. не просто очередная демка, а полноценная игра на 15 часов. она
> уже бустанула, т.к. шлема индексы разобрали как горячие пирожки. щас его трудно
> официально купить, ибо производство не успевает за желающими.
как и стим контроллеров не хватило всем по 5$  и не потому что они супер-пупер а поставить на полочку как раритет, чего за 5 баксов то не купить сувенир

> беседка уже давно выкатила скайрим и фоллаут4. порты по механикам конечно так
> себе,
как в таких играх ходить бегать?

>юбики уже подключились и пилят асасина и сплинтер села.
для 0.36%?

#17
11:34, 8 дек. 2019

forwhile
> как в таких играх ходить бегать?

на стик. есть ещё телепорты, но это только для новичков.
а так на стик, как в любой другой игре.


> для 0.36%?

да пусть хоть 0.01%
распробовав нормально вр, монитор - прошлый век. люди долго будут оставаться консерваторами. а корпорации долго будут ворочить своё жирное тело.


> как и стим контроллеров не хватило всем по 5$  и не потому что они супер-пупер
> а поставить на полочку как раритет, чего за 5 баксов то не купить сувенир

ну ты сравнил. индекс раскупили по $1000. при том, что можно было купить шлема и подешевле (самсунг одиссей за $250)

#18
11:50, 8 дек. 2019

dedm0zaj
> распробовав нормально вр,

Там проблема больше в физиологии, дело в том что у многих после VR, неприятные ощущения, когда эту проблему решат и сделают доступными устройства для большинства тогда он пойдет в массы.

#19
12:02, 8 дек. 2019

harbinger
Проблема ВР в полном отсутствии фотореализма.

#20
12:05, 8 дек. 2019

BingoBongo
> Проблема ВР в полном отсутствии фотореализма.

Это меньшая из проблем, и не критичная.

#21
12:07, 8 дек. 2019

harbinger

можешь говорить это тем, у кого нет вр шлема. они скорее всего поверят.

на самом деле это дело привычки. через недельку игры это ощущение проходит. мозг адаптируется и воспринимает норм.

#22
(Правка: 12:11) 12:10, 8 дек. 2019

harbinger
Ты какой контент представляешь под идеальный ВР ?

#23
12:15, 8 дек. 2019

ладно, ребята.

я понял, что про вр тут никто не осведомлен, раз возникают такие элементарные вопросы "а как в вр ходить и бегать?".

а значит ждать внятного ответа на топик нет смысла.
оставляю вас вариться в вашем уютном котелке.
продолжайте и дальше считать, что вр отстой, т.к. не массовый.

удачи

#24
12:25, 8 дек. 2019

dedm0zaj
> а так на стик, как в любой другой игре.
как в Virtual Boy 20 лет назад?

ок. я смогу бегать и крошить монстру в думе?

#25
12:41, 8 дек. 2019

forwhile
> ок. я смогу бегать и крошить монстру в думе?

да

#26
12:52, 8 дек. 2019

dedm0zaj
> да
стиком? и динамика перемещения будет как в Doom 2016?

#27
13:14, 8 дек. 2019

forwhile
> стиком? и динамика перемещения будет как в Doom 2016?

да, стиком.
скорость перемещения такая же, как и в мониторной версии. динамики там хватает.
но сравниваешь ты не то.
на мониторе это всего лишь картинки размером с твой монитор.
в вр это огромные монстры, размеры которых ты сразу ощущаешь. это же не просто стерео, как в 3д кино.
представь, что в твоей комнате стоит монстр и зырит на тебя. в вр это передается всё так же. пространство игры вокруг тебя. масштабы, расстояния, размеры - всё чувствуется как в реале.

#28
13:20, 8 дек. 2019

dedm0zaj
> представь, что в твоей комнате стоит монстр и зырит на тебя.

Тебя хватает кондражка и увозят на скорой ), а может сразу катафалк (ну почти, сначала в морг) )

#29
13:25, 8 дек. 2019

dedm0zaj
> представь, что в твоей комнате стоит монстр и зырит на тебя.
ок. он стоит, я стою, статика, все красиво
смотрю. круто все

дальше что? я хочу быстро побежать и забежать ему за спину и атаковать

как это действие будет просходить, что я должен совершить,какие движения

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее