Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Хочу начать писать свою игру (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
(Правка: 21:11) 21:09, 24 дек. 2019

Начинать нужно со смены пола. Когда ты девочка - можно легко и непринужденно создавать игры любой сложности.
В первую очередь за счет того, что куча школьников сразу будет готова рисовать графен для тебя и кодить.

(Просто все другое, что можно было порекомендовать - уже порекомендовали)


#16
21:37, 24 дек. 2019

ТС до безумия добродушный, раз такой жирнейший троллинг не распознал.
Значит, можно и в конструктив:
Забудь про мультиплеер.
1. Да, сделать игру только под мультиплеер очень легко, при условии, что уже есть эта же игра, в которой есть и сингл и мультиплеер — достаточно просто убрать сингл
2. Если её нет, то нужно сделать абсолютно все то же самое, что и для сингла, но очень внимательно с оглядкой на необходимость синхронизации, а затем добавить мультиплеер (и хорошо, если это займёт не больше 2/3 от всей работы).

Забудь про массовые баталии.
Для этого нужны отдельные технологии, назначение которых в масштабировании. Без них даже топовые сервера не вывезут банальную ферму для мобилок. Кластеризация и все, что с ней связано — это вообще отдельный дзен. Не надо лезть туда без хорошего понимания всей темы.

Про остальное товарищ смайл уже написал.

#17
(Правка: 2:54) 2:52, 25 дек. 2019

Nazdorovye
> Лучше начать с проектирования своего процессора.
- А мы хотим сделать такой процессор чтоб его цена была не больше цены пиццы !
- А давайте внатуре сделаем !
(тута делаем эту штуку).
так появился Arduino, цена этой штуки 25долларов не больше стоимости большой пиццы big pizza
сегодня Arduino это вам не гавно а вполне себе продукт который стоит не на последнем месте в рейтинге.делали это итальянские студенты , а наши студенты до сих пор ищут где бы тут списать на зачётной неделе.(история электроники и тд...)

#18
(Правка: 3:00) 2:59, 25 дек. 2019

раб вакуумной лампы
> Игра это на 90% произведение дизайнера.
это не специализация и даже не профессия

#19
(Правка: 6:26) 6:25, 25 дек. 2019

}:+()___ [Smile]
> На этом форуме есть примеры, как написание игры началось и закончилось
> написанием универсального логгера.
  Ну хоть что-то написали. Обычно в темах про ММО ничего не делается.

#20
(Правка: 6:40) 6:37, 25 дек. 2019

Rikk
> это не специализация и даже не профессия
Если бы ты не был дураком то знал бы какие есть профессии и специализации.

#21
8:47, 25 дек. 2019

Rikk
Очень даже профессия.

#22
13:23, 25 дек. 2019

endeavour_pr
> Если бы ты
lookid
> Очень даже
осматривал темы гемдева ты бы видел железные твердые доказательства что 1)gamedesign-дело это не дело,не специализация,не профессия 2)web-дела это гавно зашквар для программиста 3) с++(версия11) это гавно 4)юнити это гавно 5)UE оно гавно
внимание вопрос— что за психология человека или прикол или фокус или в чем тут дело —-железно доказывать что эта штука гавно—и на гавне делать ......?

#23
14:17, 25 дек. 2019

Rikk
пропади

#24
(Правка: 15:06) 15:03, 25 дек. 2019

endeavour_pr
> пропади
Ivashka
> Когда сидишь в говне то ничего кроме говна и не видно же
это же не мои фразы лично от себя, это ваши же постулаты (участников гемдева), так почему на меня гоните.

#25
19:03, 25 дек. 2019

почему именно говно? непригодность (безнадежность делать на них) в некоторых случаях в силу возможностей и прочих причин

#26
19:18, 25 дек. 2019

refroqus
  Просто тут любят шутки про говно

#27
23:29, 25 дек. 2019

refroqus
> непригодность (безнадежность делать на них)
но ведь вы сами видели как на них делают вполне пригодное надёжное, даже высший топ-класс.значит сделать возможно. значит вполне пригодно.значит вы неправы.логика.

#28
0:44, 26 дек. 2019

Rikk
> осматривал темы гемдева ты бы видел железные твердые доказательства
Это неправильная метрика. Разработчики Лимбо покупали сорсы юнити за 50к долларов в год и патчили их. Тут нужна крутая экспертиза и спинномозговые рефлексы на "как нужно".

#29
8:09, 26 дек. 2019

carefree
1. составь общую концепцию игры.
2. из общей концепции распиши более подробно что в игре должно быть и как.
3. составь из п2 себе блок-схемы всех игровых окошек и напиши общие задачи по реализации игры.
4. составь задачи по реализации крупных задач и начинай их реализовывать.

обычно все начинается с какой-то реализованной базовой логики, которая полностью прогоняет всю игру. потом эта логика дополняется и расширяется.

т.к. ты тут один работаешь, то лучше тебе не замахиваться на что-то очень трудоемкое.
скажем если считать человекочасами, то тогда к примеру в год если у тебя производительность 768 человекочасов, а ты замахнулся на разработку в 8000 человекочасов, то сколько игру будешь делать?) так и помереть можно в процессе.

+ еще очень важно стараться использовать чужой опыт там, где это уместно. это сильно экономит время

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее