Aroch
> не регулярная сетка, наклоны > 90 градусов.
какое отношение к проблеме топикастера?
innuendo
> какое отношение к проблеме топикастера?
это уже второй вопрос не имеющий отношение к предыдущему.
Aroch
и чем плохо 90 градусов или нерегулярная сетка?
innuendo
> и чем плохо 90 градусов или нерегулярная сетка?
не знаю, чем?
Aroch
> не знаю, чем?
ну это же не я про 90 начал
innuendo
В фотожабе не нарисовать, нужно блендырь открывать
innuendo
> ну это же не я про 90 начал
кто-то сказал что это плохо?
Что вы имеете в виду, когда пишете про 90°?
Крутые отвесные утесы на ландшафте?
Их можно сделать из карты высот с помощью дисплейсмента.
programina
> Единственный рабочий способ - это reversed depth buffer!!!
Ты авиасим пишешь? Или все же будут обьекты вблизи? что потом будешь делать с reversed depth buffer?
dave
> Или все же будут обьекты вблизи? что потом будешь делать с reversed depth
> buffer?
С reversed depth buffer все объекты рендерятся идеально, я смотрела на линию берега вблизи и с расстояния около 1 км.
programina
Да это просто чудо какое-то бесплатное. А на модели свои смотрела?
dave
> А на модели свои смотрела?
да. Все хорошо. А какой подвох может быть?
У меня очень пологий берег. Если на нем все хорошо, то с моделями человечков тем более все должно быть норм.
programina
Можно еще хакануть - рендеришь дальнюю часть сцены с одним депс рэйнжем,
затем очищаешь буфер глубины и рендеришь ближнюю часть сцены с другим депс рейнжем.
Правда не знаю, на сколько дорого будет эта дополнительная очистка глубины.
programina
> да. Все хорошо. А какой подвох может быть?
Подвох в том, что тряски не должно быть с твоей полигональностью и линией берега.
Если ты ее "решила" инверсным depthbuffer то скорее всего это костыльное решение как-то затронуло часть проблемы сделав небольшое улучшение. Но имхо это не решение, так как нет понимания проблемы, и это потом все равно вылезет.