Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

[Решено] Линия воды и суши (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
11:11, 5 фев. 2020

Aroch
> не регулярная сетка, наклоны > 90 градусов.

какое отношение к проблеме топикастера?


#46
11:28, 5 фев. 2020

innuendo
> какое отношение к проблеме топикастера?
это уже второй вопрос не имеющий отношение к предыдущему.

#47
13:04, 5 фев. 2020

Aroch
и чем плохо 90 градусов или нерегулярная сетка?

#48
14:40, 5 фев. 2020

innuendo
> и чем плохо 90 градусов или нерегулярная сетка?
не знаю, чем?

#49
16:45, 5 фев. 2020

Aroch
> не знаю, чем?
ну это же не я про 90 начал

#50
19:51, 5 фев. 2020

innuendo

В фотожабе не нарисовать,  нужно блендырь открывать

#51
1:02, 6 фев. 2020

innuendo
> ну это же не я про 90 начал
кто-то сказал что это плохо?

#52
8:13, 6 фев. 2020

Что вы имеете в виду, когда пишете про 90°?
Крутые отвесные утесы на ландшафте?
Их можно сделать из карты высот с помощью дисплейсмента.

#53
12:12, 6 фев. 2020

programina
> Единственный рабочий способ - это reversed depth buffer!!!

Ты авиасим пишешь? Или все же будут обьекты вблизи? что потом будешь делать с reversed depth buffer?

#54
12:39, 6 фев. 2020

dave
> Или все же будут обьекты вблизи? что потом будешь делать с reversed depth
> buffer?
С reversed depth buffer все объекты рендерятся идеально, я смотрела на линию берега вблизи и с расстояния около 1 км.

#55
12:40, 6 фев. 2020

programina

Да это просто чудо какое-то бесплатное. А на модели свои смотрела?

#56
12:44, 6 фев. 2020

dave
> А на модели свои смотрела?
да. Все хорошо. А какой подвох может быть?

#57
12:46, 6 фев. 2020

У меня очень пологий берег. Если на нем все хорошо, то с моделями человечков тем более все должно быть норм.

#58
12:47, 6 фев. 2020

programina
Можно еще хакануть - рендеришь дальнюю часть сцены с одним депс рэйнжем,
затем очищаешь буфер глубины и рендеришь ближнюю часть сцены с другим депс рейнжем.
Правда не знаю, на сколько дорого будет эта дополнительная очистка глубины.

#59
(Правка: 13:06) 13:00, 6 фев. 2020

programina
> да. Все хорошо. А какой подвох может быть?

Подвох в том, что тряски не должно быть с твоей полигональностью и линией берега.
Если ты ее "решила" инверсным depthbuffer то скорее всего это костыльное решение как-то затронуло часть проблемы сделав небольшое улучшение. Но имхо это не решение, так как нет понимания проблемы, и это потом все равно вылезет.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика