Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

смена одежды в юнити (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
11:15, 17 фев. 2020

Polyflow3d
> одежда симулируется физикой
а в чем проблема?


#16
11:39, 17 фев. 2020

programina

а в чем проблема?

в производительности, в поддержке, в настройке

#17
11:46, 17 фев. 2020

Polyflow3d
> в производительности, в поддержке, в настройке
Насколько я могу судить по платьям в GTA 5 и fallout 4, это не так существенно как кажется.

#18
11:59, 17 фев. 2020

programina
а с чего ты решила что в GTA одежда - это симуляция ткани? Я вижу что там тупо скиннинг. Тупо хороший скиннинг.

#19
12:22, 17 фев. 2020

Polyflow3d
> Тупо хороший скиннинг.
там есть скининг, но мне кажется, что не у всей одежды. Например если сменить актёра на актёра с платьем с помощью трейнера, то иногда платье выворачивается. Это не типично для костей.
В fallout 4 можно забраться повыше, включить бессмертие и прыгнуть вниз, тогда платье тоже вывернется.

#20
12:25, 17 фев. 2020

покажи видео о чем ты

#21
12:30, 17 фев. 2020

Polyflow3d
> покажи видео о чем ты
Да, гугл выдаёт только мод cloth physics.

#22
20:42, 17 фев. 2020

в гта 5 есть персонажи у которых юбки заворачиваются, физика или нет хз
те которые в бассейнах купаются
Помню баловался с ними и даже видео записывал на эту тему

#23
21:22, 17 фев. 2020
Изображение
#24
23:22, 17 фев. 2020

Polyflow3d
Ну вот взять Dark Souls 2, например, 2014 года выпуска на тогдашних консольках. Довольно распространённая легенда рассказывает, что в процессе разработки, сначала в нём сделали довольно красивое освещение, но потом оказалось, что консольки такое не потянули, и поэтому в реальной игре далеко не такой шейдинг, как в трейлерах. А вот физику тряпок оставили, вместе с инверсной кинематикой, сохранившейся ещё с предыдущих игр.

Вот потому я и подумал, раз современные движки позволяют лепить чуть ли не GI из коробки, то у тряпок, ещё со времён PhysX, тем более должно было готовых решений накопиться чуть ли не на каждый случай.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.