Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

DX11 соединить два вертекса по кривой (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
20:25, 13 апр 2020

bykabak
Отдельная жирная точка размноженная по сплайну (:

+ Показать

Главное при выводе спрайта в каждом пикселе учитывать вещественный сдвиг функции,
т.к. спрайт выводится по целочисленным координатам. И будет вам счастье!

#31
20:44, 13 апр 2020

eDmk
> Главное при выводе спрайта в каждом пикселе учитывать вещественный сдвиг
> функции,
> т.к. спрайт выводится по целочисленным координатам. И будет вам счастье!

Да думаю как это сделать быстрым для динамического массива.

Сколько у вас точек получается для сплайна на весь экран , чтобы всё выглядело идеально ?

#32
21:20, 13 апр 2020

bykabak
> Сколько у вас точек получается для сплайна на весь экран
Сколько точек в экране, столько и нужно выводить.

#33
21:48, 13 апр 2020

eDmk
> Сколько точек в экране, столько и нужно выводить.

Это очень медленно.

#34
22:14, 13 апр 2020

bykabak
> Это очень медленно.

любитель скорости ?

#35
22:26, 13 апр 2020

bykabak
> Это очень медленно.

Софтверная реализация кисти 55 пикселов ~180 fps.
Никаких оптимизаций - чистый FreePascal 3.0.4.
Отрисовка не совсем идеальная, но чтобы показать идею - норм.

+ Показать
Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.