Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Игры какого жанра стоит делать для заработка (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
(Правка: 10:43) 10:40, 26 мар. 2020

ychebotaev
> Надеюсь, смог вам помочь.

Надеюсь что вас забанят пожизненно на всех форумах, этой "эпичнотой" в посте вы пробили такое дно что просто ужас, просто на вскидку поставить в один ряд сложность проектов
> 1. PUGB Mobile.
> 2. Honor of King.

И

> 3. Candy Crush Saga.

При этом не учитывая даже сколько, особенно последняя, вливает рекламных бюджетов чтобы держаться на плову, это просто эпично.
Про то что ТС (про него особая песня, но не будем об нем, с ним все ясно, ему верно написал jaguard) написал:

tutyx
> в то же время ее было легче сделать

Вы видимо даже не удосужились почитать, зачем вы вообще строчите свою "эпичноту", раздаете советы и создаете видимость, что разбираетесь в тематике вопроса (создавая темы или пишите в уже созданных), не имея за плечами ни одного коммерчески успешного проекта?

gamedevfor
> Стоит отметить что у каждой из этой игр есть тысячи клонов которые и $1 не
> заработали.

Да ему помойму по барабану, главное настрочить

#16
(Правка: 11:35) 10:53, 26 мар. 2020

sledo
> Ее уже делают. Не конкурируй - еще одно базовое правило маркетинга)

Вообще то не совсем так работает, если продукта такого как

gamedevfor
> киберпук2077

Пока нет, но какая-нибудь компания с возможностями может под хайпом, до выхода киберпука, выпустить такой продукт, пускай он будет немного похуже, то на хайпе она может заработать, так делают многие в различных сферах, но в данном случае, препятствием является именно немного похуже, а суммы которые уже были потрачены на разработку, продвижения и т.д. на киберпук можете посмотреть в инете, при этом гарантий что затраты отобьются нет никаких и разработчики киберпука это тоже прекрасно понимают, сделав же шлак какой-нибудь, что бы на этом хайпе заработать, скорее всего получишь негатив от пользователей ПК, и не заработаешь, вот никто и не пытается вкладываться в похожий проект, как говорится риски неоправданно высоки.

sledo
> Потому что только деньги делают деньги

В геймдеве так, в подавляющем большинстве, не работает, примеров слитых денег в проекты клоны в большинстве своем, вагон и маленькая тележка.

#17
11:14, 26 мар. 2020

MMORPG !!!

cybertron2
> Мало того, что разработчики этих игр используют технологии казино для
> манипуляции желаниями игроков. Они занимаются мошенничеством, продавая вещи,
> цена которых неадекватно высока. Многие ивенты невозможно завершить без
> покупок. Существуют игры в покупки, побеждает тот, кто больше всех потратит
> денег. Бред!
> На самое главное, ММОРПГ-игры нельзя поставить на паузу. Это создание
> зависимости у игрока. Он должен либо платить за игру, либо постоянно находиться
> в игре.

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=250987

#18
13:54, 26 мар. 2020

harbinger
> Вообще то не совсем так работает, если продукта такого как
> Пока нет, но какая-нибудь компания с возможностями может под хайпом...
Нет, давай уж определимся. Выпустить копию, или выпустить похожий продукт? Это разные вещи. Было заявлено сделать киберпук2077, а не похожую на нее игру.
Выпустить копию - путь к провалу. Выпустить схожий продукт - путь к успеху. Смотрим на Кока-кола и Пепси.


harbinger
> sledo
> > Потому что только деньги делают деньги
>
> В геймдеве так, в подавляющем большинстве, не работает, примеров слитых денег в
> проекты клоны в большинстве своем, вагон и маленькая тележка.
Это правило работает везде и всегда. Это основа основ любых начинаний. Без денег ты можешь быть семи пядей во лбу и все пяди исключительно гениальными, но если у тебя нет денег, ты так и умрешь нищим. Любой человек который хоть что-то смыслит в маркетинге, всегда первым делом ищет денежный мешок.
Если это правило "не сработало", значит денег было вложено слишком мало, вот и все. Можно даже нарушить все остальные правила маркетинга и все равно остаться в плюсе, если есть для этого достаточный объем денег.

#19
(Правка: 15:04) 14:50, 26 мар. 2020
+ Показать
#20
16:31, 26 мар. 2020

harbinger
Ахринеть сколько писанины. Ты бы еще из предложения выдирал слова и конкретно к этому слову бомбил тут))
Ты берешься за опровержение какого-то правила и в качестве примера и аргумента приводишь нарушение другого маркетингова правила))) Жесть))) Все равно что спорить с адептом Плоской земли)))

#21
(Правка: 18:47) 18:47, 26 мар. 2020

sledo
> Ты бы еще из предложения выдирал слова и конкретно к этому слову бомбил тут))

Это ты точно сказал, уже можно было после фразы:

> Выпустить схожий продукт - путь к успеху

понять, что тут тяжелый случай.

#22
0:22, 27 мар. 2020

https://habr.com/ru/company/playgendary/blog/487954/

#23
1:10, 27 мар. 2020

Kram

Мы собрали команду и начали разработку на Unity

Юнити не вывозит проект.

#24
(Правка: 7:50) 7:49, 27 мар. 2020

Kram
> https://habr.com/ru/company/playgendary/blog/487954/

Статья интересная, но вот смотришь на проект и понимаешь что в этом жанре и такой стилистике сделать что то достаточно интересное, чтобы привлечь аудиторию и удержать ее практически нереально, а тут на старте можно понять что такое только с удачей может заинтересовать, очень и очень узкая аудитория, любителей такого, приведу тут пример другой, где человек делал 12 лет игру почти в одну калитку и вот тут имело смысл хоть какой то делать такую игру (хоть и сроки сильно затянуты, но тут судить сложно), а здесь конечно людям сразу надо было понять что развить такое в многообразный проект (с совмещением жанров) нереально.
P.S. хотя и пример конечно тоже спорный, как говорится гарантий никаких и даже с таким не было.

#25
13:12, 27 мар. 2020

harbinger
> где человек делал 12 лет игру

Что то не впечатлила, какое то УГ из 90-х.

#26
15:55, 27 мар. 2020

gamedevfor
> Что то не впечатлила, какое то УГ из 90-х.

Ну по сравнению с той игрой что в статье выше, это как небо и земля, то вообще поделие из 80-х, начала-середины 90-х и то там были лучше проекты )

#27
16:38, 27 мар. 2020

harbinger
Пиксельарт платформеры пока что еще в моде и неплохо продаются.

#28
17:48, 27 мар. 2020

tutyx если заработок - самоцель, тогда лучше наверное пойти скриптики для 1с писать.
1С-Бухгалтерия  в общем-то отличная ролевуха с блэкджеком и шлюхами.

#29
(Правка: 18:10) 18:05, 27 мар. 2020

gamedevfor
> Пиксельарт платформеры пока что еще в моде и неплохо продаются.

В те годы, что речь шла в статье видимо не актуальны были, потому как все издатели посылали их на известную китайскую гору, а уж они то в курсе что продается, а что сейчас уже не важно, потому как продвинуть такое будет сложно, хоть и есть выстрелившие примеры.

refroqus
> если заработок - самоцель, тогда лучше наверное пойти скриптики для 1с писать.
> 1С-Бухгалтерия в общем-то отличная ролевуха с блэкджеком и шлюхами.

Не проканает уже, там все плотненько занято.
Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее