ПрограммированиеФорумГрафика

Воксельные миры (20 стр)

Страницы: 115 16 17 18 19 20
#285
23:53, 14 янв 2025

Aslan
> Растеризацией?
Полагаю, что да.
По сути, если поверхность более-менее гладкая, можно идти по криволинейной траектории по поверхности вдоль сканлайна, так же как при классическом рендеринге полигона с дисплейсмент мапом

#286
0:14, 15 янв 2025

Вий
Зачем идти вдоль поверхности?
Просто обходишь узлы октодерева в порядке удаления от камеры. Для скорости надо уметь отсекать невидимые узлы, которые полностью перекрыты на экране

Страницы: 115 16 17 18 19 20
ПрограммированиеФорумГрафика