Aslan
> Растеризацией?
Полагаю, что да.
По сути, если поверхность более-менее гладкая, можно идти по криволинейной траектории по поверхности вдоль сканлайна, так же как при классическом рендеринге полигона с дисплейсмент мапом
Вий
Зачем идти вдоль поверхности?
Просто обходишь узлы октодерева в порядке удаления от камеры. Для скорости надо уметь отсекать невидимые узлы, которые полностью перекрыты на экране