Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

SSGI реализация (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
11:40, 1 авг. 2020

А как работает HBIL кто нибудь знает?


#31
11:17, 2 авг. 2020

BANEBYTE
> А как работает HBIL кто нибудь знает?
я знаю. не благодари.

#32
15:19, 2 авг. 2020

Suslik
не сложно на пальцах описать как он работает?

#33
15:30, 2 авг. 2020

BANEBYTE
> не сложно на пальцах описать как он работает?
Вряд ли так можно объяснить, хотя кто знает.

Во всяком случае: 2018 Mayaux - Horizon-Based Indirect Lighting (HBIL).pdf
А вот даже демка, правда на C#: https://github.com/Patapom/GodComplex/tree/master/Tests/TestHBIL

#34
16:50, 2 авг. 2020

устройство адронного коллайдера на пальцах, говорит, мне объясните )

#35
17:12, 2 авг. 2020

BingoBongo
неужели все так сложно??

#36
17:13, 2 авг. 2020

BingoBongo
> устройство адронного коллайдера на пальцах, говорит, мне объясните )
Ну, короче, есть такая труба большая и в ней разгоняют всякие частицы. Во.
Надеюсь теперь стало понятнее и ты сможешь сделать свой коллайдер))

#37
17:31, 2 авг. 2020

BANEBYTE
> неужели все так сложно??
ssgi находится на стыке самых разных областей и направлений компьютерной графики, поэтому если ты не особо что-то знаешь, то придется ускоренно изучать то на что у людей уходили годы.

#38
(Правка: 18:34) 18:33, 2 авг. 2020

BingoBongo
> устройство адронного коллайдера на пальцах, говорит, мне объясните )
Там 2 поля, одно заворачивает частицы по кругу, другое ускоряет их.
Дальше разогнали побыстрее и сталкиваем их.

#39
18:52, 2 авг. 2020

> Там 2 поля, одно заворачивает частицы по кругу, другое ускоряет их.
> Дальше разогнали побыстрее и сталкиваем их.

BANEBYTE, ты все понял? )

#40
19:18, 2 авг. 2020

BingoBongo
> BANEBYTE, ты все понял? )
Про это спрашивал не он.

А мне хотелось бы услышать про то, как работает HBIL. Рас уж он также прост как коллайдер.

#41
20:54, 2 авг. 2020

samrrr
Хрен кто тебе скажет...

#42
21:08, 2 авг. 2020

ну ок, только никому не рассказывайте!

+ Показать

#43
21:13, 2 авг. 2020

BingoBongo
вроде это и так понятно... То есть лучи пускаются размером с экран (тобишь БОЛЬШИЕ)? И чем же это отличается от того что я делал выше... Получится мыло. Сколько семлов надо делать, что бы получиться приемлемый результат?
Подводные камни как всегда

#44
21:36, 2 авг. 2020

BANEBYTE
> Сколько семлов надо делать, что бы получиться приемлемый результат?
это вопрос риторический. увеличивай пока результат не станет приемлемым, если лучше не становится, значит есть ошибки.

> Подводные камни как всегда
вот с коллайдером та же фигня

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика