Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

RTX 3090 вышла (16 стр)

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
#225
(Правка: 21:42) 21:38, 16 сен. 2020

xma
Даже на гифке видно что 144 вполне приемлемо.
Сомневаюсь что nVidia Reflex поможет криворуким выигрывать у чемпионов(даже если они будут играть на 30FPS).


#226
21:44, 16 сен. 2020

gamedevfor
> Даже на гифке видно что 144 вполне приемлемо.

не знаю, у меня моник ваще 60 Гц :DD всё плавно, но говорят на скоростных мониках по началу вау эффект, а потом - перестаёшь замечать ..

это как 3D на телике - напялишь очки, "нифига себе" - у через пару минут уже никакого вау эффекта и нету .. быстро приедается короче, смотреть можно - но "по слухам" народ предпочитает 4k .. :D
видно там вау эффект не напрягает - в виду отсутствия очков, и естественности процесса просмотра ..

как выглядят игрушки в 3D - весьма любопытно, но лень тащить комп к телику .. :D

#227
21:47, 16 сен. 2020

xma
> не знаю, у меня моник ваще 60 Гц :DD всё плавно, но говорят на скоростных
> мониках по началу вау эффект, а потом - перестаёшь замечать ..

Может быть плавно но со шлейфом.

#228
21:48, 16 сен. 2020

/A\
> Для него еще апи нету.
Его и на старых картах можно сделать, надо только кастомный ray-triangle шейдер написать.
Собственно, это одно из преимуществ лучей — всякие motion-blur, DoF, ТруЪ спектральный свет и прочие эффекты можно реализовывать практически бесплатно.

> И для гибридного рендеринга он бесполезен.
На мой взгляд, мертворожденная технология, собирает недостатки с обоих видов рендеринга.

#229
22:28, 16 сен. 2020

}:+()___ [Smile]

"гибридный рендеринг" - это что ?

#230
(Правка: 22:51) 22:49, 16 сен. 2020

xma
> "гибридный рендеринг" - это что ?
это когда производительности на честный рейтрейсинг нехватает, то используют его только для отражений и теней на отрендереном г-буфере

> ну раз так - бери тьюринг за сотку, раз раз :DD
2 года назад взял)

#231
(Правка: 23:04) 23:02, 16 сен. 2020

/A\
> это когда производительности на честный рейтрейсинг нехватает, то используют
> его только для отражений и теней на отрендереном г-буфере

а чем хорош мог бы быть честный ray tracing - вроде то же самое по итогу ?

> 2 года назад взял)

а, ну тогда тебе пока хватит :D хотя я бы сливал - пока за неё ещё хоть что то дают .. :D

#232
23:24, 16 сен. 2020

xma
> а чем хорош мог бы быть честный ray tracing - вроде то же самое по итогу ?
Не знаю, знаю чем не хорош - ребра и тонкие линии не видны, так как очень редко пересекаются с лучами)

доки появились
https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/geforce/ampere… epaper-V1.pdf

#233
3:46, 26 сен. 2020

форточку не тянет(

https://www.youtube.com/watch?v=PEGX6mrMVWs

#234
(Правка: 12:57) 12:52, 26 сен. 2020

судя по vulkan.gpuinfo там все 1 в 1 с 20хх серией, никакого смысла обновляться нет

#235
14:01, 26 сен. 2020

ну как сказать

если у тебя титан до этого был, то нет смысла, там прирост такой себе будет. в между той же 2080 и 3080, не говоря уже о 3090 - будет заметно

но опять же, если играть только в 1080р, то и 2080 пойдет. но например в пабге в 1080р ничего разглядеть нельзя, плохое сглаживание, все рябит от лесенок по краям объектов, нужно разрешение повышать.

каждому свое

#236
14:12, 26 сен. 2020

Pigloo
> но опять же, если играть только в 1080р
У меня ноутбучная 1070 тянет хорайзон в 4к на средних настройках)
Хотя бывает проседание фпс.

#237
5:49, 27 сен. 2020

/A\
еще немного поиграть сможешь и все)

Graphics Card or GPU- The Graphics Card which is used in the PlayStation 5 is of 10.28 TeraFlops which is equivalent to the RTX 2080 Super in Performance.

#238
7:14, 27 сен. 2020

gamedevfor
> Сомневаюсь что nVidia Reflex поможет криворуким выигрывать у чемпионов
нет конечно, реакция у нуба 300мс, у про 110-120мс, тут эти 16мс от 60гц ничего не решают, а вот у про...

#239
16:33, 28 сен. 2020

Мне одному кажется, что fps выше 60 не нужен? Говорить, что 144 гц круче 60 гц, это как говорить, что, например, надо анизотропную фильтрацию 32x или 64x, потому что 16х это мало и вас будут нагибать :)

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика