Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

RTX 3090 вышла (17 стр)

Страницы: 113 14 15 16 17 18 Следующая »
#240
16:39, 28 сен. 2020

JohnSmith
Ну просто надо поиграть/посмотреть демки на 60 и 144 Гц. 144 ощутимо плавнее. Где тот предел, когда уже хватит - я хз.


#241
17:15, 28 сен. 2020

HolyDel
> Ну просто надо поиграть/посмотреть демки на 60 и 144 Гц.
На 29Гц мониторе.

#242
(Правка: 17:22) 17:21, 28 сен. 2020

JohnSmith
> Мне одному кажется, что fps выше 60 не нужен?
Да много кому так кажется, но на самом деле - чем выше фпс(герцовка монитора) при прочих равных, тем ниже инпут лаг при прочих равных, а плавность картинки дело десятое.
Повторю ещё раз - для "кинца" 60 фпс за глаза.
HolyDel
> Ну просто надо поиграть/посмотреть демки на 60 и 144 Гц. 144 ощутимо плавнее.
Плавность можно и без гц монитора получить, мошн блюром.

#243
(Правка: 17:28) 17:27, 28 сен. 2020

надо быть очень резким пацаном, шоб успевать мышой кликать быстрее 16 миллисекунд

Время реакции человека составляет порядка 100–200 мс — плюс то время, которое требуется для выполнения действия в ответ на стимул

#244
17:44, 28 сен. 2020

Misanthrope
Вопрос в том, будет твоя реакция через 250 мс или 300. Да, твоя реакция 200 мс и этот вклад не меняется. Но разница между 250 и 300 есть. И между 299 и 300 тоже есть.

#245
19:05, 28 сен. 2020

JohnSmith
> Мне одному кажется, что fps выше 60 не нужен?
В шутерах еще как нужен.

#246
10:03, 29 сен. 2020

JohnSmith
> Мне одному кажется, что fps выше 60 не нужен? Говорить, что 144 гц круче 60 гц
В динамичных шутерах вроде классического третьего квейка очень даже нужно. Когда мимо тебя кто-то пролетает на рокет джампе на бешеной скорости уследить за ним на 144 проще, чем на 60. Ещё и пристрелить из рейлгана можно. )

#247
11:07, 29 сен. 2020

marggob
> Ещё и пристрелить из рейлгана можно
очень резкий пацан

#248
12:20, 29 сен. 2020

JohnSmith
> Мне одному кажется, что fps выше 60 не нужен? Говорить, что 144 гц круче 60 гц,
> это как говорить, что, например, надо анизотропную фильтрацию 32x или 64x,
> потому что 16х это мало и вас будут нагибать :)
я заметил, что люди делятся на два типа: одним яростно нужно 144 или 300Гц, они тебе будут лечить истории про плавность движения и беготню в квейке, а другим как-то совершенно по барабану. я вот точно отношусь ко вторым и разницы выше 60фпс решительно не вижу.

у меня 300Гц монитор, кстати, и единственное, где это очевидно — это при скролле текста в браузере. особенно чёрный по белому гейдев с тёмной темой. в играх 300фпс я разницы не вижу, зато видюху просто разрывает на такой частоте гонять, ноут то и дело норовит улететь из-за потока охлаждения.

#249
12:31, 29 сен. 2020

У меня 144, нравится плавность и все такое, но есть один нюанс..
Слишком высокий фпс, имхо, полностью убивает кинематографичность.
Может еще не научились хорошо делать, но если взять киношку и с помощью нейронки повысить фпс до 60 и выше, то из шедевра кинематографии фильм превращается в мексиканскую мыльную оперу.

#250
12:34, 29 сен. 2020

marggob
> В динамичных шутерах вроде классического третьего квейка очень даже нужно.
в кваке нужен fps не для плавного отображения, а для минимальной реакции от ввода и отображением на экране, чтобы если ты успел накликать что-то быстрее чем пока у тебя один кадр отрисовался чтобы всё это в нужной последовательности с нужным таймингом и случилось. При этом я, и думаю многие еще, никогда не пытался поймать какой-то конкретный кадр, всё делается на своеобразном prediction который происходит в мозгу "задолго" до фактического действия, и если картинка изменится в последний момент ты всё равно сделаешь, то что запланировал. Потому что играя по картинке какая бы у тебя реакция не была, ты в итоге будешь выглядеть слоупоком по сравнению с тем кто смотрит на экран в пол глаза, но просчитал действия еще 100-500мс назад.

#251
14:03, 29 сен. 2020

Suslik
> одним яростно нужно 144 или 300Гц, они тебе будут лечить истории про плавность
> движения и беготню в квейке

Так если проследить, кто отписывается по этому поводу, кому это надо, то окажется это любители онлайн шутеров (для сингл-шутеров вообще мало смысла в этом), возможно гонок, вообщем небольшего числа жанров из очень динамичных игр.
Мне вот что интересно, а в каких-нибудь серьезных/cложных задачах в работе, где то вообще нужны, такие частоты? просто нигде кроме вышеописанных задач не видел чтоб было нужно.

#252
14:05, 29 сен. 2020

Suslik
> я вот точно отношусь ко вторым и разницы выше 60фпс решительно не вижу.

у меня для тебя плохие новости

#253
14:29, 29 сен. 2020

Pigloo
> у меня для тебя плохие новости
суслик выполнен на двух-метровом техпроцессе с частотой дискретизации 60 гц.

#254
(Правка: 15:05) 14:54, 29 сен. 2020

harbinger
> Мне вот что интересно, а в каких-нибудь серьезных/cложных задачах в работе, где
> то вообще нужны, такие частоты?
нет не нужно. Вообще. Более того, та самая плавность скролла текста и курсора может привести к тому что во время скролла или перемещения курсора за ними будет сложнее следить :)
Кстати расскажу интересный факт про шуторы - если ты играешь через интернеты, то задержка от сети в любом случае больше чем задержка вывода монитора, они конечно складываются и конечно сетевую задержку обманывают разными методами предсказания, но де факто - после покупки монитора, нужно покупать свой компухтерный клуб и рабов которые будут тебя тренировать по локалочке. Это я к тому что все эти тесты от нвидии, в которых у них у про результаты увеличиваютсяна 8-3% можно делить на 10 в случае если ты сидишь из дома.
harbinger
> возможно гонок, вообщем небольшего числа жанров из очень динамичных игр.

+ Показать
Страницы: 113 14 15 16 17 18 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика