ПрограммированиеФорумОбщее

Вопросы от Непрограммиста (42 стр)

Страницы: 138 39 40 41 42 43 Следующая »
#615
20:10, 9 ноя 2025

711
> У меня аж мурашки побежали от мысли открывающихся возможностей.

#616
13:04, 10 ноя 2025

Чтобы было ой-ой-ой, надо заюзать ещё и goto :)

#617
(Правка: 17 ноя 2025, 13:25) 18:22, 15 ноя 2025

                    <<  ЗАМЕТКИ  >>

  Структура плюс… нет… Цикл, в ней структура, а потом всё это в массив…

  Ооо. Ещё чуть-чуть и мне кажется, я такоооое пойму…

#618
20:02, 15 ноя 2025

711
> йму…
Не надо такое понимать вообще. Надо по-другому. Например. Есть у темя машина. Есть у нее интерфейс IDrive, где методы повернуть руль, педали, Это твой Public API. А уже внутри есть Цикл, который пробегает по всем агрегатам Device[] Devices и применяет Perfrom(deltatime) например.

Короче, приводи всё к бытовой логике. Стол, стул, человек, организм, мозг и прочее

#619
(Правка: 18:41) 17:45, 16 ноя 2025

Dmitry_togliatti
  У меня в основном та проблема, которую описал Zab. Я просто не знаю, где это всё применять.
  Это как получит бюджет в 30 миллионов на разработку игры. Уверяю, 99% не будет знать, как ими эффективно распорядиться (я в том числе).

#620
(Правка: 13:22) 2:16, 17 ноя 2025

                    <<  ЗАМЕТКИ  >>

  Если в событие Start, переменной присвоить значение типа “_pause = false”. А потом при нажатии клавиши активировать код “_pause = !_pause”, то после каждого нажатия значение переменной “_pause” изменяется  с false на true, с true на false, с false на true…
  Удобная фигня.

#621
23:26, 17 ноя 2025

  Понятное дело, что я работаю в GameMaker, но всё же. Оказалось, что сделать паузу в игре не такая уж и тривиальная задача. Просто, я думал, в игровых движках такие вещи уже предусмотрены. Как бы.

#622
19:05, 18 ноя 2025

711
да-да, помню споры на эту тему - в юнити есть хак поставить deltaTime=0, а в гамаке рекомендуют сделать скриншот и отобразить его на всё окно.

#623
17:34, 19 ноя 2025

kipar
> да-да, помню споры на эту тему - в юнити есть хак поставить deltaTime=0, а в гамаке рекомендуют сделать скриншот и отобразить его на всё окно.
У меня просто функция ничего не делающая кроме отслеживания состояния game_pause, после установления которой в 0, возвращается обычный режим (основной цикл).

#624
(Правка: 3 дек 2025, 17:15) 22:51, 19 ноя 2025

Plutonium

У меня просто функция ничего не делающая кроме отслеживания состояния game_pause

На асме ? :)

+ Показать
#625
0:00, 23 ноя 2025

elcar
> Для этого даже придумали формат под названием JSON. Вот как это выглядит в моих:
https://gamedev.ru/code/forum/?id=256103&page=22&m=6098845#m329
  А почему, кстати, текст так выглядит в редакторе ?
  У меня тоже так. Открываю в notepad++ и синтаксис выставляю JSON, а он всё в одну строку.
  А вот JSON из спайна (анимация) открывается визуально удобно.

+ Показать

  Или это от информации зависит ?

#626
(Правка: 1:54) 1:51, 23 ноя 2025

711
> Или это от информации зависит ?
нет.
это зависит от:
1) либо редактор умеет в форматирование json-а
2) переносы уже расставленны в json файле.
учитывая что notepad++ это всё-таки текстовый редактор, и переносы строк для него - святое, предположу, что Spine редактор сам заранее расставляет переносы в json-е для человекочитаемости.

#627
(Правка: 4:02) 3:58, 23 ноя 2025

711
> А почему, кстати, текст так выглядит в редакторе ?
Просто мне так удобнее. Люблю когда больше информации на одном экране, а не многостраничное полотно, которое надо скролить лишний раз. В моём редакторе (Visual Studio Code) можно нажать Ctrl+Shift+P и редактор сам всё приведёт в порядок или включить в настройках автоматическое форматирование текста под нужный шаблон.

Беfdзымянный | Вопросы от Непрограммиста
#628
11:14, 3 дек 2025

  Три месяца. Учу каждый день. В основном это практика. Делаю разные механики. Точнее сказать одни и те же, но немного по разному. Так что прям что-то нового мало узнал, но зато узнал много нового про старое.
  Книги практически не читаю. Нюхаю их иногда, между страниц. Из прочитанного, это буквально несколько абзацев. Мало, но зато выходит очень вдумчиво.

gudleifr
  Перечитал старые посты. Прям ностальгия нахлынула.
  А помнишь, как ты пытался меня чему-то научить, а я такой “-я не понимаю, я не понимаю". Эх, были времена… даа… Но я, признаться, до сих пор не понял, что требовалось сделать.

#629
20:17, 5 дек 2025

  Блин. Сообразил как можно было сделать шкалу с ячейками.
nlgo5 | Вопросы от Непрограммиста
  Я через цикл фор делал два слоя с этими прямоугольниками. Первый зелёный, второй синий.
  А можно было сделать просто маску с дырками (которая там на шкале ща как фон воспринимается), а под ней две стандартные шкалы. И просто их скейлить влево-вправо.

Страницы: 138 39 40 41 42 43 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее