Zab
Хватит восхвалять самих себя. 3/4 местного флейма гимн пафосности программистов обращенный к самим себе
Zab
> Их не продать
Продавать ? А зачем их продавать...
Если о таких вещах думать, то да. Тогда вообще игры не за чем делать.
А если по поводу продаж, то продаётся одна из пяти. Поэтому производство игр должно быть регулярным.
Если, конечно, случайно, с лёту не угадать стиль и идею.
711
Мало того, что не продать, их еще и не интересно делать. Работа программиста там тривиальная, вызова не бросает. Работает над такими играми в основном арт-дизанейр.
Ren
При чем тут "восхвалять"? Программистом надо быть либо сверхквалифицированным, способным быть самому себе технологом, либо не быть вообще.
Что не исключает написания мелких автоматизаций для себя. В современном мире это элемент общей компьютерной грамотности, а не профессия, за это не платят.
Zab
> либо не быть вообще.
Вот так и пиши 3/4 якобы программистов и не программисты вовсе.
Тогда может быть 1/4 и перестанет ливать с нашего форума.
Ren
Игрострой - очень хорошее направление для упражнений. Сложность задач неограниченная, что очень нужно для само развития. Ну, не на настоящих же проектах тренироваться, постоянно подводя людей... А тут... сам себе задачи поставил, сам закопался и не выполнил, но никаких обязательств не нарушил, опыт получил.
Однако, казуальных игр оно не касается, там задачи как раз тривиальные для программиста, совершенствоваться не позволяют.
Кое-чего конечно не хватает, при таком самообразовании, а именно коллективной работы. Но что поделать, если ставится цель никого не подвести...
И форум этот тоже нужен в том числе и для тех, кто еще не напрактиковался.
Zab
Эт я все понимаю, просто недавний опыт с голосовым чатиком очень хорошо показал кто реально есть кто и все сразу встало на свои места.
711
> продаётся одна из пяти
лютый оптимизм
skalogryz
> только игра заканчивается ассетами
Airumi
> это и очень скучно, и вредно.
Nigesky
> Весь Стим уже завален такими играми.
Zab
> А зачем?
kkolyan
> лютый оптимизм
Сдаюсь.
Кстати. Лучше всего будет показать жизнь переменной при помощи 3D модель.
up
Ну ладно, игры. Там действительно сложно... придумывать что-то надо.
А с приложениями что не так ? Я вот хочу написать "список покупок" и "счётчик".
711
> А с приложениями что не так ? Я вот хочу написать "список покупок" и "счётчик".
да от них тоже стор по швам трещит.
+ в отличие от "списков покупок", игры хотя бы есть мотив новые качать - когда старые надоели.
основной спрос на руки программеров не на потребительском рынке.
711
> Кстати. Лучше всего будет показать жизнь переменной при помощи 3D модель.
лучше спеть про это песню!
kkolyan
> песню!
Мне от вашего пессимизма вообще петь неохота.
711
Почему пессимизм? Ты же жаловался что программисты слишком мало игр делают.
Но оказалось что наоборот!
kkolyan
> Но оказалось что наоборот!
Это там, где-то, кто-то и делает. А я ж про этот форум.
711
у тебя вроде картинка была с человечками - можно нафантазировать ее как RTS и сделать
самообучающийся ИИ - вот это было бы здорово, ты при создании игры много раз запускаешь, пока ошибки ловишь,
и своими действиями учишь его играть. а потом уже будешь ему проигрывать. Интересно?
а ты всё с переменными и кнопками борешься...
Airumi
> а ты всё с переменными
Я хоть не программист, но пофиг, всё равно утверждаю:
В программирование есть две фундаментальные основы.
Вторая по счёту, но первая по значимости - это понимание архитектуры.
А первое, что надо знать вдоль и поперёк это - переменная. Если хорошо знаешь её устройство, то считай, что знаешь всё остальное.
Airumi
> Интересно?
Как сюжетная задумка и как лор для игры - да, интересно.
Как реальный процесс разработки - нет, не интересно.