ПрограммированиеФорумОбщее

Вопросы от Непрограммиста (57 стр)

Страницы: 154 55 56 57 58 59 Следующая »
#840
9:44, 7 июля 2026

Zab
Хватит восхвалять самих себя. 3/4 местного флейма гимн пафосности программистов обращенный к самим себе

#841
9:45, 7 июля 2026

Zab
> Их не продать
  Продавать ? А зачем их продавать...
  Если о таких вещах думать, то да. Тогда вообще игры не за чем делать.

  А если по поводу продаж, то продаётся одна из пяти. Поэтому производство игр должно быть регулярным.
  Если, конечно, случайно, с лёту не угадать стиль и идею.

#842
10:38, 7 июля 2026

711
Мало того, что не продать, их еще и не интересно делать. Работа программиста там тривиальная, вызова не бросает. Работает над такими играми в основном арт-дизанейр.

#843
10:42, 7 июля 2026

Ren
При чем тут "восхвалять"? Программистом надо быть либо сверхквалифицированным, способным быть самому себе технологом, либо не быть вообще.
Что не исключает написания мелких автоматизаций для себя. В современном мире это элемент общей компьютерной грамотности, а не профессия, за это не платят.

#844
10:43, 7 июля 2026

Zab
> либо не быть вообще.
Вот так и пиши 3/4 якобы программистов и не программисты вовсе.

Тогда может быть 1/4 и перестанет ливать с нашего форума.

#845
(Правка: 10:50) 10:48, 7 июля 2026

Ren
Игрострой - очень хорошее направление для упражнений. Сложность задач неограниченная, что очень нужно для само развития. Ну, не на настоящих же проектах тренироваться, постоянно подводя людей... А тут... сам себе задачи поставил, сам закопался и не выполнил, но никаких обязательств не нарушил, опыт получил.
Однако, казуальных игр оно не касается, там задачи как раз тривиальные для программиста, совершенствоваться не позволяют.
Кое-чего конечно не хватает, при таком самообразовании, а именно коллективной работы. Но что поделать, если ставится цель никого не подвести...
И форум этот тоже нужен в том числе и для тех, кто еще не напрактиковался.

#846
10:49, 7 июля 2026

Zab
Эт я все понимаю, просто недавний опыт с голосовым чатиком очень хорошо показал кто реально есть кто и все сразу встало на свои места.

#847
12:29, 7 июля 2026

711
> продаётся одна из пяти
лютый оптимизм

#848
(Правка: 13:45) 13:38, 7 июля 2026

skalogryz
> только игра заканчивается ассетами
Airumi
> это и очень скучно, и вредно.
Nigesky
> Весь Стим уже завален такими играми.
Zab
> А зачем?
kkolyan
> лютый оптимизм

  Сдаюсь.


  Кстати. Лучше всего будет показать жизнь переменной при помощи 3D модель.


up
  Ну ладно, игры. Там действительно сложно... придумывать что-то надо.
  А с приложениями что не так ? Я вот хочу написать "список покупок" и "счётчик".

#849
(Правка: 14:27) 13:58, 7 июля 2026

711
> А с приложениями что не так ? Я вот хочу написать "список покупок" и "счётчик".
да от них тоже стор по швам трещит.

+ в отличие от "списков покупок", игры хотя бы есть мотив новые качать - когда старые надоели.

основной спрос на руки программеров не на потребительском рынке.

711
> Кстати. Лучше всего будет показать жизнь переменной при помощи 3D модель.
лучше спеть про это песню!

#850
15:32, 7 июля 2026

kkolyan
> песню!
  Мне от вашего пессимизма вообще петь неохота.

#851
19:04, 7 июля 2026

711
Почему пессимизм? Ты же жаловался что программисты слишком мало игр делают.

Но оказалось что наоборот!

#852
19:20, 7 июля 2026

kkolyan
> Но оказалось что наоборот!
  Это там, где-то, кто-то и делает. А я ж про этот форум.

#853
20:04, 7 июля 2026

711

у тебя вроде картинка была с человечками - можно нафантазировать ее как  RTS и сделать
самообучающийся ИИ - вот это было бы здорово, ты при создании игры много раз запускаешь, пока ошибки ловишь,
и своими действиями учишь его играть. а потом уже будешь ему проигрывать. Интересно?
а ты всё с переменными и кнопками борешься...

#854
20:20, 7 июля 2026

Airumi
> а ты всё с переменными
  Я хоть не программист, но пофиг, всё равно утверждаю:
  В программирование есть две фундаментальные основы.
  Вторая по счёту, но первая по значимости - это понимание архитектуры.
  А первое, что надо знать вдоль и поперёк это - переменная. Если хорошо знаешь её устройство, то считай, что знаешь всё остальное.
Airumi
> Интересно?
  Как сюжетная задумка и как лор для игры - да, интересно.
  Как реальный процесс разработки - нет, не интересно.

Страницы: 154 55 56 57 58 59 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее