ПрограммированиеФорумОбщее

Вопросы от Непрограммиста (59 стр)

Страницы: 154 55 56 57 58 59
#870
14:03, 8 июля 2026

Zab
> Нейронка она такая... она со всеми согласна, подстраивается под собеседника, чтобы он хотел с ней и дальше разговаривать. Ее цель - сказать приятное, даже если это будет полная чушь. И чем больше вы с ней говорите, тем больше она врет. Поначалу она просто не знает какую ложь вы хотите.
с вашего позволения стырю тезис для своего бложика.

#871
18:42, 8 июля 2026

711
Потыкал, прикольно, скользит (нравится), вспомнилось: "Шайбу! Шайбу!"

#872
14:47, 11 июля 2026

> 711
> skalogryz
> > только игра заканчивается ассетами
> Airumi
> > это и очень скучно, и вредно.
> Nigesky
> > Весь Стим уже завален такими играми.
> Zab
> > А зачем?
> kkolyan
> > лютый оптимизм
  Ну, хорошо. А в чём проблема сделать, например, донатную помойку ? Какую-нибудь ферму (без мультиплеера).
  Если я умел бы программировать, то я в первую очередь сделал бы донатную помойку. Вот просто ради денег. Исключительно из корыстных побуждений.

#873
15:10, 11 июля 2026

711
  Судя по этому форуму в том, что программисты и геймдизайнеры не умеют продавать свои игры.

#874
15:21, 11 июля 2026

711
Каждый час в стиме 2-3 новые игры добавляются, даже если каждую неделю новую игру выпускать, уже новых 500 игр выйдет и твою "донатную помойку" никто не увидит.
И кто будет платить по 100 баксов(или сколько там сейчас надо) за слот для КАЖДОЙ такой незаметной твоей игры в стиме?

А в гугле тоже надо оплачивать аккаунт разработчика, и примерно с середины сентября все твои игры оттуда перестанут быть доступными и не будет запускаться  на Андроид 14, если не зарегистрироваться там со всеми своими персональными данными. это предварительная инфа, узнаем в сентябре точно.

#875
15:49, 11 июля 2026

Airumi
  Одну. Сделать одну. Одну нормальную. Не супер-пупер, но и не шлак, а просто нормальную игру.
 
Airumi
> уже новых 500 игр выйдет
  Да хоть 10.000. это всё мусор. Поделки самоучек на пять минут игры.


  Мне было бы интересно посмотреть хотя бы на один пример той игры, которая не входит в эти 500 (мусора), которую захотели бы делать и которая, на ваш взгляд, принесла бы денег.

#876
0:01, 12 июля 2026

711
> Да хоть 10.000. это всё мусор. Поделки самоучек на пять минут игры.
ну а чем ты отличаешься? Так же входишь в тот процент мусора?

#877
(Правка: 2:22) 2:13, 12 июля 2026

Mirrel
> ну а чем ты отличаешься? Так же входишь в тот процент мусора?
  Да. И ? Что я опять не так написал ?

Mirrel
> ну а чем ты отличаешься? Так же входишь в тот процент мусора?
  Ну, вообще это не совсем так. Мне осталось только программирование закрыть.

#878
2:27, 12 июля 2026

711
> А в чём проблема сделать
Спроси у себя:
54 | Вопросы от Непрограммиста

#879
3:04, 12 июля 2026

elcar
> Спроси у себя:
  А я могу абсолютно точно сказать, “в чём проблема”. Дело в таких вещах, как когда ты сидишь такой, делаешь игру, и тут что-то идёт не так. Ты лезешь в мануал, на форумы, в ютуб, к ИИ. Пытаешься объяснить, что у тебя сломалось посреди проекта. И в конце концов, спустя много дней ты узнаёшь, что так вообще нельзя делать, потому что слои в GameMaker добавили относительно поздно, и разработчикам движка пришлось делать костыли, чтобы не сломались проекты предыдущих версий. Вот только они почему-то сразу не предупреждают об этом. А ты натыкаешься на это, когда уже четверть игры сделал. И теперь надо переписывать.
  Или по той причине, что ты тратишь уйму времени на попытку сделать анимацию, а там оказывается просто Потёмкинская деревня. Все инструменты для анимации есть, но они не работают. А ты упорно продолжаешь пытаться реализовать то, что задумал.

  Но я всё равно доделаю.

  А вот Unity - это гипер сложнейший механизм, а работает как часы. Ваще никаких проблем.

#880
10:25, 12 июля 2026

711
Ну, у unity как часы работает только самое основное. В серьёзных проектах кастылять приходится очень-очень много (но меньше чем в годот).

Так-то, и у геймейкера под капотом колоссальная работа проделана.

Могу предположить, что просто в гэйммэйкере ты продвинулся дальше, поэтому уже успел с этим столкнуться, а в unity ещё не успел.

#881
14:27, 12 июля 2026

kkolyan
> Ну, у unity как часы работает только самое основное.
И то не всё. Мы когда лабы делали на юнити - на троих давали одну лабу. Так там такие дикие баги вылезали, что просто за голову хватаешься.
Например, билд открывался на одном компе, а на другом (хотя версия юнити такая же) просто выдавал ошибку из-за другой версии операционки. И это я ещё молчу про нулевую оптимизацию и кривой шарп.
А проблемы ТСа в его голове, а не в инструментах которыми он пользуется)))

Страницы: 154 55 56 57 58 59
ПрограммированиеФорумОбщее