Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

С какими недостатками движков вы сталкивались. (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 515 Следующая »
#30
21:01, 22 ноя. 2020

Kripto289
> Если мы говорим о C# в контексте геймдева, то его никто не использует для
> написания внутренностей движка, это очевидно. В ue4/unity/cry/godot/... C#
> покроет 95% задач с лихвой. Для максимальной скорости всегда можно использовать
> invoke и c++ код. Для работы с памятью есть unsafe код в C#, делай там что
> хочешь.
>
>
Говорю что скорость тут непричем, а ты все равно говоришь про скорость


#31
21:06, 22 ноя. 2020
Kripto289
> > ты и в шейдерах не шаришь
> Шта? Чё ты постоянно несёшь, форумный дурачок?

тебя из дурки выпустили ?

#32
(Правка: 21:20) 21:14, 22 ноя. 2020
тебя выпустили ?

Инуендо тут нет твоих друзей по палате :)
#33
21:53, 22 ноя. 2020

Kripto289
> Кусок говна это, а не поддержка, так как её нет.
25k$ в год и поддержка ваша :) Максимум 3 вопроса единовременно :)

#34
(Правка: 21:57) 21:54, 22 ноя. 2020

FlyOfFly
> Не только скорость, за легкость платяться свобода . Если тебе нужно по какой-то
> причине работать с памятью, то C# проиграет C++. И это не всегда связано с
> скоростью, иногда проще что-то через память реализовать
FlyOfFly
> Говорю что скорость тут непричем, а ты все равно говоришь про скорость
Я не знаю случаев когда с памятью работают не для оптимизации, поэтому только о скорости говорю. Не особо вчитывался в смысл.
В любом случае в C# есть unsafe код, который позволяет работать с памятью как и в c++, так что конкретно в этом моменте ему негде проигрывать.

Battle Angel Alita
> 25k$ в год и поддержка ваша :) Максимум 3 вопроса единовременно :)
Это шутка надеюсь?
Без имени-1 | С какими недостатками движков вы сталкивались.

#35
21:56, 22 ноя. 2020

Kripto289
>
> Я не знаю случаев когда с памятью работают не для оптимизации, поэтому только о
> скорости говорю.
А, так теперь понятно, почему для тебя нормально обновлять движок в середине пути

#36
(Правка: 22:01) 22:01, 22 ноя. 2020

Kripto289
> Это шутка надеюсь?
https://store.unity.com/configure-plan/unity-core-support

#37
(Правка: 23:19) 23:14, 22 ноя. 2020

FlyOfFly
> А, так теперь понятно, почему для тебя нормально обновлять движок в середине
> пути
А связь то какая?

Battle Angel Alita
> Kripto289
> > Это шутка надеюсь?
> https://store.unity.com/configure-plan/unity-core-support
Охренеть. По их мнению это реально стоит 25к? Может они личного сотрудника отправляют домой помогать? Иначе я хз откуда такая странная цифра за ответы по движку.
Интересно, если я заплачу 25к, они наконец-то сделают мне документацию по шейдерам для urp/hdrp? Или отмажутся как обычно "ой наш рендеринг постоянно меняется, поэтому документацию мы делать не будем", а их urp рендеринг уже год как в стадии релиза...

#38
0:38, 23 ноя. 2020

Kripto289
У них люди спецом сидят на Q&A. Целые отделы.

#39
8:55, 23 ноя. 2020


Kripto289
> Охренеть. По их мнению это реально стоит 25к? Может они личного сотрудника
> отправляют домой помогать? Иначе я хз откуда такая странная цифра за ответы по
> движку.

это же для серьёзных контор, которые имеют бабло, а не для нищебродов как ты

#40
9:10, 23 ноя. 2020
И есть факт, что чем проще язык для чтения и написания кода, тем он лучше.

Эта пейсец
#41
9:16, 23 ноя. 2020

Kripto289
> В ue4/unity/cry/godot/... C# покроет 95% задач с лихвой.
Чё ты постоянно несёшь, форумный дурачок?

посмотри на исходники юнити для начала

#42
9:52, 23 ноя. 2020

что, опять разучились цивилизованно общаться?

#43
10:14, 23 ноя. 2020

> 95% хватит всем
Что-то я не верю. Вот флою по оптимизации 400к луа скриптов для вермитайт 2.

Lua (LuaJit), ~400k LOC
•  Memory allocation for Lua (3-4Gb)
•  Compile flags Lua, jit:off()
•  Tricky debug and log code removing tool or macros
•  Memory leaks detection and fixing (hard), use memory snapshots before and after
•  Rewrite math and other slow code on C++ bindings
•  Avoid engine code in Lua, gc32/gc64
•  Load bytecode on target, not scripts

#44
10:59, 23 ноя. 2020

lookid
> Что-то я не верю

ну для TBS аля Дисайплы пойдёт :)

Страницы: 1 2 3 4 515 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика