Войти
ПрограммированиеФорумЗвук

Как правильно сделать часто повторяющийся звук? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
16:17, 1 дек. 2020

flint2
> Стерео это 2D.
Стерео - это просто 2 канала, к размерности базиса не привязных.

ogfyodor
> Микро-задержки в целом работают как-то плохо, я подозреваю, что если железо уже
> получило часть сэмпла, то оно уже эту часть доиграет и на уровне миллисекунд
> оно всё плохо контролируется.

У Soloud ведь есть вектор скорости источника. Он сам задержками рулит.


#31
(Правка: 16:55) 16:52, 1 дек. 2020
Стерео - это просто 2 канала, к размерности базиса не привязных.

Ну начинается... ))
У Soloud ведь есть вектор скорости источника.

Опять скорость, далась она вам!
А если источники стационарны?
#32
23:07, 1 дек. 2020

flint2
> 3D звук характеризуется разностью задержки сигнала до левого и правого микрофона\уха, сдвигом фазы на разных гармониках не частоты и огибающими АЧХ.
Этот "сдвиг фазы" и есть задержка сигнала. А Доплер появляется если излучатель/приемник движутся.
По сути, 3D звук — это динамическая задержка сигнала (которая автоматом дает Доплера), ослабление громкости с расстоянием и диаграммы направленности. В продвинутых случаях — еще и специальные фильтры, моделирующие ушные раковины.

#33
(Правка: 2 дек. 2020, 0:14) 23:37, 1 дек. 2020

}:+()___ [Smile]
Я это и сказал, кроме "(которая автоматом дает Доплера)".
Доплер это изменение частоты  при быстром перемещении источника звука, причём с ускорением, и точка.
У телеги нельзя зафиксировать эффект Доплера. В 3D Доплер ни причём.
Все эти Доплеры растут из описаний BASS`a и переписываются из десятилетия в десятилетие в других движках. Доплер это не про 3D!!!
Чего вы к нему привязались?
P.S.
Если сдвиг фазы измеряется несколькими периодами, то говорят о времени.

#34
4:16, 2 дек. 2020

flint2
> Доплер это изменение частоты при быстром перемещении источника звука, причём с ускорением, и точка.
Доплер возникает при изменении сдвига со временем и никакое ускорение не нужно.

> В 3D Доплер ни причём.
Одно из важных проявлений реального 3D звука.
Прекрасно слышно ушами при проезде мимо машин с мигалкой.

> Если сдвиг фазы измеряется несколькими периодами, то говорят о времени.
Глобальный поворот фазы, пропорциональный частоте, тождественно эквивалентен сдвигу всего звука по времени.
Это строгий математический факт, как и возникновение эффекта Доплера при динамическом сдвиге.

#35
(Правка: 11:49) 11:36, 2 дек. 2020

}:+()___ [Smile]

Доплер возникает при изменении сдвига со временем и никакое ускорение не нужно.

Так и знал, что будет такое замечание. :))
Что у тебя камертон в голове?
Я например на слух, когда гитару настраиваю под Е (Ми), всегда ошибаюсь на пол тона.
Дело в том, что мозг реагирует на изменения, дельту.
Если источник движется с одной скоростью, то и изменений никаких не будет.
Естественно, что при постоянной скорости есть эффект Доплера, но когда он для человека заметен?
Мы об этом говорим.
А стало быть надо помнить какой звук должен быть в "стоячем положении" и сравнивать его при движении. + разница в десяток герц практически ущучить невозможно.
Кто служил в ВВС, тот знает, что при влёте мигов, или сушек доплер весьма заметен, когда самолёт приближается к концу взлётки и когда он пролетает над тобой и удаляется - "красное смещение".
При взлёте грузовиков такого эффекта не наблюдается - скорость мала.
Глобальный поворот фазы, пропорциональный частоте, тождественно эквивалентен сдвигу всего звука по времени.

Опять начинается.... Надо и думать!
Если, допустим, задержка сигнала на секунду, то сколько периодов уложится при частоте 5 килогерц?
...правильно, и что мы это будем измерять в градусах?
Это строгий математический факт, как и возникновение эффекта Доплера при динамическом сдвиге.

И для чего это было написано?
Надоело воду в ступе толочь не о чём!

#36
12:24, 2 дек. 2020

flint2
Когда мимо тебя проезжает легковая машина по шоссе, эффект Доплера очень заметен. Самолеты "грузовики" побыстрее летают.
Возможно, на легковушках заметно потому, что есть момент проезда мимо, когда приближение меняется на удаление.

#37
(Правка: 13:30) 13:29, 2 дек. 2020
Самолеты "грузовики" побыстрее летают.

Летают, а взлетают, как черепахи.
Но немного, тоже заметен эффект, если специально прислушиваться.
Собственно, чего он вам дался?
Больше не о чем поговорить?
#38
(Правка: 13:59) 13:55, 2 дек. 2020

На нафиг он не сдался, сам по себе. Началось то с того, что посоветовали прикрутить 3D звук к выстрелам. Семплы выстрелов уже содержат весь спектр эффектов, если навесить повторное их применение, ничего хорошего не получится.
Если уж использовать 3D звук, то надо брать сырые звуки, более физичные, а не снятые с ушей.
А эффект Доплера с звукам выстрелов напрямую не применим, если только это не очень медленные, дозвуковые снаряды.

#39
(Правка: 14:09) 14:04, 2 дек. 2020

Zab

посоветовали прикрутить 3D звук к выстрелам. Семплы выстрелов уже содержат весь спектр эффектов, если навесить повторное их применение, ничего хорошего не получится.
Если уж использовать 3D звук, то надо брать сырые звуки, более физичные, а не снятые с ушей.

Это другое дело, а то с какого-то перепуга Доплера начали мусолить.
Я высказал предположение и его надо проверять, что тоже писал.
А какие там семплы, одному богу известно и ТС. Это уже нюансы и другая страница разговора.
С одними семплами всё выходит хорошо в 3D, с другими - никуда не годится.
#40
20:21, 2 дек. 2020

flint2
> Естественно, что при постоянной скорости есть эффект Доплера, но когда он для человека заметен?
От того, заметен эффект человеку или нет, сам эффект никуда не девается. И в любой реализации 3D звука он будет, потому что его не надо никуда специально добавлять, он получается автоматически. А если, наоборот, его принудительно убрать, то будут артефакты, ибо потеряется самосогласованность.

> Мы об этом говорим.
Нет, это ты об этом говоришь, причем используя неправильную терминологию, не соответствующую общепринятой.
А проблемы с терминологией у тебя потому, что в теории плаваешь.

> Это другое дело, а то с какого-то перепуга Доплера начали мусолить.
Доплера мусолить стал ты, начав ошибочно утверждать, что в 3D звуке его нет.

Но, вообще да, это все оффтоп, поэтому я закругляюсь.

#41
13:24, 27 дек. 2020

Чтоб вам было понятно.

Каждая пуля (или что у вас там?) - это объект, которая воспроизводит звук при выстреле и при уничтожении.

И ни чего делать не надо. Выстрел - звук и затухание, следующий выстрел - следующий звук и затухание и так до бесконечности.

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумЗвук