Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Разработка под VR (24 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 121 22 23 24 25 26 Следующая »
#345
14:20, 4 июля 2021

/A\
Ты не понял. Это не выступление для реальной публики. Это ИГРА для себя. Ты становишься рок-звездой не умея играть на гитаре. Видишь зал, слышишь его реакцию. Можно от первого лица, можно из зала. Суть в том, что ты на время становишься другим человеком. Это возможно только в VR.

#346
14:27, 4 июля 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#347
15:05, 4 июля 2021

dedm0zaj
Да, это я и имел ввиду. Собственно таких сюжетов много - главное перевоплотиться в другого человека, а будет это рок-звезда, пилот вертолета, альпинист или цирковой аккробат это не суть важно.

#348
17:51, 4 июля 2021

dedm0zaj
Кстати тут они учат играть на гитаре, но я говорю о немного другом - не нужно учиться, достаточно имитировать игру, а все остальное возьмёт на себя софт. "Музыканту" достаточно просто попадать в ритм. :) Стой на сцене с гитарой, делай соответствующие движения и маши головой, а фанатки будут визжать от восторга и бросать на сцену лифчики. )))

#349
18:46, 4 июля 2021

san
> фанатки будут визжать от восторга и бросать на сцену лифчики

понятно )))

#350
20:33, 4 июля 2021

san
> а фанатки будут визжать от восторга и бросать на сцену лифчики
Зачем тогда гитара и вот это вот всё, надо просто сделать симулятор чувака с фанатками, бросающихся лифчиками.

#351
22:04, 4 июля 2021

romanshuvalov
Без гитары ты не рок-звезда и значит фанатки тебе не положены. Тогда тебе остается только идти на порнохаб, но там фанатки и лифчики уже за другие деньги. :)

#352
(Правка: 16:49) 16:07, 8 июля 2021

san
> Идей еще много, но не все сразу - посмотрю на реакцию.

Хотели реакции ее у меня есть !

1 Сама идея ВиАр не в "присутствии" в чьем-то мире, а в возможности создать свой.

2 Вторая  но не менее важная в возможности "побывать" (а по сути немного пожить )  в реальности качественно отличной от нашей .

3 Третя возможности безопасно чудить круче чем во сне. (И это совсем не обязательно что-то деструктивное и асоциальное - например представьте достаточно реалистичный мега-паркур в духе шинигами из аниме  или ассасин крид. Круто ? Еще как! )

4 И вот только  на это четвертом  месте (ИМХО) находится упомянутое вами "присутствие" и как следствие участие в событиях  другого мира. Да это важно, как известно ИРЛ просто "мир без выхода" но мы можем как "опытный штирлиц" зайти ВиАр и  "выйти во вход". И вот тут "ощутимое присутствие", в другом мире очень важно.  Таким образом мы хоть немного и что важно не слишком напрягая воображение можем покинуть  часто недоевшее нам до чертиков "ИРЛ" и чем больше наше присутствие в ВиАр  тем больше наше отсутствие в ИРЛ.  В идеале это действительно "полное погружение" плюс отдельное или сильно ускоренное течение времени. Как там ? "И пусть весь мир отдохнет! "

Все прочие по сути низводит ВиАр-девайсы  до уровня разновидности обычного устройства вывода и получается действительно " Headset " что можно вольно перевести например  как "телевизор надетый голову". 

Практические соображения из всего этого спича следуют достаточно простые :

1 Можно совершенно не сомневаться что разные "приложения конструкторы" (от создания улучшенной (или стилизованной) виртуальной копи своей квартиры  до  симулятора Бога) будут востребованы всегда. (Только они должны быть во первых достаточно простыми  и что немаловажно нескучными  )
 
2 С возможностью "пожить в другом мире" потенциально отлично справятся разные РПГ-подобные игры. Там в принципе все необходимое для этого есть. 
 
3 В принципе "Чудить" позволяют почти  любые ВиАр игры, но неплохо бы сделать качественный "Парк Аттракционов" (С расчетом именно на ВиАр ... "Планета "Блук"? Сейчас проверим какой хвост у Тигра-Крыса длиннее ! " ) .

4 "Уйти по медитировать" лучше всего в медленных квестах и видовых программах . ( С не навязчивой "культурной программой" и встроенными мини играми класса "рояль в кустах".) 

5 Разумеется нельзя забывать и  "Headset "  функцию в конце концов например я покупал  ВиАр шлем в том числе и в недежде банально заменить им постоянно растущий парк мониторов.
 
Для нормального "Headset"-применения нужно (ИМХО) "жестко забить" на большую часть "виртуальных красот" дав людям банальный но удобный "виртуальный гаджет",а о наведении красоты пусть заботятся совсем другие программы ( Что-то похожее пытается делать резидентная оболочка Стим ВиАр и еще несколько похожих на нее "утилитарных"  пакетов ) 

#353
(Правка: 16:41) 16:38, 8 июля 2021

очевидное напишу

VRChat в который фейсбук вливает миллионы - это будущее ВР

Единая платформа в которой просто загружаешь "карты" как игры/миры это наиболее удобный способ использования VR. (очевидно в случае VRC возникает техническая проблема-Юнити кривой и течет лагает и все такое, но лучше ничего нет) (да в 2021 нет технически-готового и нормального движка для ВР)

(да в текущем состоянии VRC это очень далекий от продакшена для масс продукт и там очень много недостающего функционала и интеграций(платформ(социальных сетей) и платежных систем чтоб внутри VRC можно было "покупать" чтото)). Фейсбук пытался вывести это на новый уровень но пока не вышло.

Leshiy999
все тобой описанное можно сделать в VRC сегодня как карту... но кому это нужно это под вопросом...

размышления выше над "причинами и типами геймплея который будет востребованы и почему" - выглядят устаревшими, 99% геймдева находятся в США, и только там все современные идеи смотрите как у них сделано и копируйте

#354
16:55, 8 июля 2021

Leshiy999
> Сама идея ВиАр не в "присутствии" в чьем-то мире, а в возможности создать свой.
99% людей не хотят ничего создавать а хотят потреблять созданное для них оставшимся 1%. К сожалению это медицинский факт.

Второй и третий пункты (возможность "пожить" и "чудить") это следствие эффекта присутствия. Убери этот эффект и от них ничего не останется.

>Можно совершенно не сомневаться что разные "приложения конструкторы" (от создания улучшенной (или стилизованной) виртуальной копи своей квартиры до симулятора Бога) будут востребованы всегда.
Будт востребованы специалистами (дизайнерами, конструкторами), впрочем они это делают и без VR. К типовым потребителям это отношения не имеет. Желание "виртуально улучшать" свою квартиру может возникнуть один раз в несколько лет, желание же развлекаться у человека присутствует всегда. VR просто позволяет развлекаться более качественно.

>С возможностью "пожить в другом мире" потенциально отлично справятся разные РПГ-подобные игры.
В этих играх ты не "живешь", там ты набираешь очки стреляя в монстров. Это можно отлично делать и без VR. Разница только в "эффекте присутствия" который ты считаешь незначительным.

Сейчас большинство игр для VR это просто адаптация игр изначально сделанных для плоского экрана. Там ничего нового, кроме "эффекта присутствия" нет. Постепенно до разработчиков дойдет, что VR дает не только расширение восприятия но и новое качество - возможность взаимодействовать с объектами виртуального мира непосредственно, без посредника в виде клавиатуры, мышки или джойстика, т.е. без костылей. Игры где это используется как правило выстреливают. Пример тот же BS.

#355
(Правка: 17:09) 17:02, 8 июля 2021

melvy
> все тобой описанное можно сделать в VRC сегодня как карту... но кому это нужно
> это под вопросом...
>
> размышления выше над "причинами и типами геймплея который будет востребованы и
> почему" - выглядят устаревшими, 99% геймдева находятся в США, и только там все
> современные идеи смотрите как у них сделано и копируйте

Есть платформы класса Second Life и тому подобные "виртуальные нерестилища" и они давно куда круче  VRC но это все равно не то чтобы "полный тупик" но чисто идейно им развиваться практически некуда. Они ни когда не станут ни Диптауном ни Оазисом. (Диптаун пока технически не возможен, а Оазис просто "прослойка между классическим играми" ).   

#356
17:07, 8 июля 2021

Leshiy999
Roblox игра как платформа хостинга "карт"
по сути WarCraft3 более десятилетия жил за счет "кастомок"

тоже самое VRC но за счет возможностей Фейсбука может выйдет на новый уровень чем как ты описал "ожидаемого тупикового развития"

#357
17:10, 8 июля 2021

melvy
> VRChat в который фейсбук вливает миллионы - это будущее ВР

и они до сих пор не сделали движение по контроллеру!!! сидят там со своими миллионами, не могут сделать стандартную фичу!!! ААААААА xD

#358
(Правка: 19 июля 2021, 8:37) 17:22, 8 июля 2021

melvy
> за счет возможностей Фейсбука
? (ИМХО) Даже  прямой "ВиАр Фейсбук" с личными пространствами это таже песня на новый лад.
Это изначально не правильный подход к современному ВиАр.

Почему ?  Потому что "коллективный заход" в VR/AR из одной комнаты это  пока удел немногих чисто игровых клубов. И социалки там предсказуемо в пролете  А раз своими наворотами почти невозможно даже банально похвастаться иначе чем в 2д картинке то "нафига козе баян"? 
(Можно напялить шлем на приятеля, девушку или родню, но тогда "за бортом" останешься ты сам ... 

И еще "Удаленка" в ВиАр воспринимается совсем иначе чем "тупо кинул ссылку на свой сайт" это реально приглашение в гости разбрасываться которым не будешь, причем наверное иногда проще пригласить в гости реально чем позвать "в свой внутренний мир". (Это у нас тут пока чисто "технические показы" но забредать в "чужое обжитое подсознание" уже изрядно стремно... Это кстати  уже видно на Веб Виар сайтах - иногда вроде ничего "ядовитого" нет и в помине, но все равно ощутимо неуютно )  ) 

Так что Персональные Социалки класса "ВиАр Фейсбук" некатят, а толкучки VCR обычно сплошной трешь.

#359
0:42, 20 июля 2021

Есть у кого нибудь хедсет с контроллерами Vive? (https://www.vive.com/ca/accessory/controller/)
Мне нужно проверить программу.

Страницы: 121 22 23 24 25 26 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее