Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

pbr + tonemap = цвета ужасны (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
11:00, 24 фев. 2021

std::cin
ну впринципе исходя из этого принципа вроде отрегулировал... боле менее ...

Suslik
теперь лдр освещение хуже выглядит))) но это норм

в ультре оно полюбому будет. не будет в других где лдр и классич подход


#16
(Правка: 11:27) 11:25, 24 фев. 2021

The Andreyp
> в других где лдр
Какой смысл на лоу отрубать хдр? ХДР вытягивают даже такие некрухи как кора дуба с 8800gs.

#17
12:21, 24 фев. 2021

1) Не надо отключать HDR для низкого качества.
2) Записывай в HDR рендер таргеты реальные физические величины яркости, например канделы на метр квадратный. Они могут достигать величины "over 9000" и выше.
3) Домножай получившийся рендер таргет на экспозицию (выдержку) - маленькое число, чтоб диапазон стал где-то от 0 до 10.
4) Примени к результату домножения кривую Reinhard, ACES, что угодно. Чтоб диапазон стал ещё меньше, от 0 до 1.
5) Запиши результат в SDR рендер таргет с sRGB коррекцией.
6) ???, Profit

#18
(Правка: 12:27) 12:27, 24 фев. 2021

Battle Angel Alita
подумаю...


JohnSmith
да.
перед тон-оператором домножил на 2 например. стало почти нормульно

спс

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика