ПрограммированиеФорумОбщее

Процедурная генерация сюжетов, сценариев в играх. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
23:07, 3 ноя 2023

gmake - я чую, что ты хороший мужик, но меня ещё жалеть рано!

#16
23:37, 3 ноя 2023

gmake

Их потом можно переводить на английский

Я делал движок, помнишь треугольник был и дам, сам посмотришь. Но сей час круче всё!
Ты хороший мужик и добрый, хотя сам не знаешь ))

#17
(Правка: 0:10) 0:00, 4 ноя 2023

gudleifr, здорово старина!
Я ничего не понял, но всё равно приятно!!!
Кстати, я тебя ждал.
Скажи мне не стесняясь, это ты в советской пилотке и в очках?
Или авотарка?
Ишь как давно друг друга знаем, а встретились вчера.

Я сейчас пользуюсь генератором ситуаций

Я хренею дорогая редакция!

#18
0:29, 4 ноя 2023

flint2
> Скажи мне не стесняясь, это ты в советской пилотке и в очках?
ДМБ 88

#19
1:00, 4 ноя 2023

flint2
> GDR - рад тебя видеть!
> Ну и дело с концом.

Взаимно. Так что, сколько времени потребуется для генерации небольшого рассказа/повести, ГГ + 10-12 вторперсов, 5-6 "локаций", стандартные 3-4 "акта" ? И если можно пошаговый алгоритм - какие "блоки" (события и пр.) "оператор программы" должен создать/настроить и пр.?

#20
1:48, 4 ноя 2023

gmake

как это поможет в моем деле - в генерации фантастических рассказов.

Если про рассказы - то да, если про игрушки - то нет.
Давай так, без озвучки без текста сделаю dll, или как угодно OBJ, которая хреначет тебе заведомо классные сюжеты, но без текста???!!!.  А зачем тебе текст?(диалоги, монологи - всегда пожалуйста)но это всё гораздо проще делается.
Книга, кино и игра заведомо не совместимые сущности, хотя слово  'сценарий'  там и там есть.
Это отдельная тема - можно сформулировать, написать статью и обсуждать до усёра каждое слово, но ничего не изменится.
Есть матиматические законы, а у них масть козырнее.
Но.
ПыРРР!
Стоять на месте.

#21
2:22, 4 ноя 2023

GDR

И если можно пошаговый алгоритм

Дело такое, у меня на ПРОЛОГЕ ЦЕЛИ трансформируются одна в другую за счёт заложенных правил через сцены.
У меня есть такая штука, что будет показывать все возможные конечные решения, но нет трассировки.
(самопальный 'пролог').
Я задумывался об этом, но руки не дошли.
Конечно можно чего то подшаманить, но заделывать пробоины жвачкой как то не к лицу.

#22
2:24, 4 ноя 2023

gudleifr
ДМБ 73

#23
2:42, 4 ноя 2023

flint2
> Давай так, без озвучки без текста сделаю dll, или как угодно OBJ, которая
> хреначет тебе заведомо классные сюжеты, но без текста???!!!. А зачем тебе
> текст?(диалоги, монологи - всегда пожалуйста)но это всё гораздо проще делается.
Текстом я смогу и чатгопотой наполнить. А вот интересные сюжетные повороты было бы неплохо генерировать.
Мне нейронка будет тексты поставлять, даже книги писать будет.
Я весь ютуб рассказами завалю, а потом амазоновский стор.
Я проверял, интересными рассказами можно сотни тысяч и даже миллионы просмотров собирать.
И если просто эдсенсом монетизировать, то там можно нормальные деньги собирать.
А еще можно таким способом свои игры продвигать и толпы фанов собирать.

Сначала создаешь сетку англоязычных каналов с рассказами.
Потом включаешь там монетизацию и гребешь с этих каналов.
Потом собираешь армию фанов и крутишь свои игры и книги.
Это джекпот!

#24
(Правка: 2:58) 2:54, 4 ноя 2023

GDR

для генерации небольшого рассказа/повести, ГГ + 10-12 вторперсов, 5-6 "локаций", стандартные 3-4 "акта" ?

для генерации небольшого рассказа

  По хую мороз  - длинный он или короткий.
И вообще эти мерки не подходят.
'Чтобы жить километрами,
А не квадратными метрами,'
Если бездумно, но всё равно логично, часов 6-8.
Если рулить, порой и сам на час задумываешься, рихтовать и опять - сутки и более. Чем мех лучше, тем он дороже.
Я и говорю, что надо на видеокарту всё переводить.
Только сумневаюсь я Устим Окимычь - видел я их Италию на карте - сапог сапогом.

#25
(Правка: 4:11) 3:58, 4 ноя 2023

gmake

А вот интересные сюжетные повороты было бы неплохо генерировать.

Это без проблем.

Мне нейронка будет тексты поставлять, даже книги писать будет.
Я весь ютуб рассказами завалю, а потом амазоновский стор.

Не получится!
1. Сюжет, а тем более фабула от текста не зависит.
Есть нюансы, но это говно по сравнению с мировой революцией.
2. Во сяком случаи Золушка и все, все, все нормально чувствуют во все времена, то бишь( )) )язык потерял.
Неолит, Тёмный, Тёмный фентези(а он тебя хвать! Не верю!) Это на кого рассчитано?
Золушка в другом тысячелетии.  И чё? Что чего то изменилось?
Как было, так и будет!
Умиляют пиздюки, они переносят флоты, героев в космос и всё как в Риме, Греции, а в голову не приходит, что всё не так?
Голливудом, газ такой, надышались?

А, на счёт текста - совсем плохо.
Видите ли Юрий, картинки по фразам констралить - большого ума не надо.

#26
9:22, 4 ноя 2023

gudleifr
Кто бы сомневался. Нановоины и киборги. Эх...))))

#27
11:34, 4 ноя 2023

flint2
> Голливудом, газ такой, надышались?
Голливуд схавает - и этого достаточно.
Значит он выкупит лицензию на вселенную и ИС.
А потом эту вселенную вместе со всей ИС можно будет выгодно продать.
Вот так большие деньги делают обычно.

#28
12:20, 4 ноя 2023

gmake
>Значит он выкупит лицензию на вселенную и ИС.
>А потом эту вселенную вместе со всей ИС можно будет выгодно продать.
>Вот так большие деньги делают обычно.

У больших денег не всегда так. Могут выкупить чтобы убить конкурентов и тогда проценты с будущих продаж у продавца превратятся в шишь, что сразу с них урвал, только то и останется.

#29
12:30, 4 ноя 2023

PeeKay
> Кто бы сомневался.
Третья строчка - это X-Com + UFO:After...

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее