Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Godot никому не нужен? (6 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 Следующая »
#75
17:50, 14 июня 2021

Salamandr
> вот можно по подробней что именно там не так? PBR есть, частицы есть, поддержка
> шейдеров есть. Что ещё Вам нехватает или вы хотите с движком чтобы шли
> высококачественные модели?
Нельзя делать масштабные сцены, нет подобных оптимизаций, мультипоточностей, быстрого пайплайна. Т.е. в базе фичи есть, но с масштабированием туго. Поэтому в основном юзается для 2D. Эффектов тоже многих нет, нужно собирать это всё. Как линукс в общем, троллейбус из хлеба.


#76
17:52, 14 июня 2021

Хотя про троллейбус это вроде про что-то другое)

#77
(Правка: 18:08) 17:58, 14 июня 2021

betauser
> Нельзя делать масштабные сцены
кто мешает?

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

> нет подобных оптимизаций
ясно, ну в общем то всё как и с физикой и математикой. Всё в ваших руках.

>мультипоточностей
c++ есть и с# есть, а там она есть.

>быстрого пайплайна
вот что что, а Godot наверное самый быстрый в этом плане.

> Поэтому в основном юзается для 2D
ну это в основном опять же Ваш выбор, а не движка. Движок 3д поддерживает.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

> Эффектов тоже многих нет, нужно собирать это всё
ну естественно, так везде. Чего нет, делаем руками. А то что есть, частенько переделываем ибо работает не так как нужно.

#78
18:06, 14 июня 2021

Salamandr
> > Нельзя делать масштабные сцены
> кто мешает?
Тормоза! Отсутствие 100 ядрового компа. Хотя будет же на одном потоке всё равно.. Эхэх

Salamandr
> > нет подобных оптимизаций
> ясно, ну в общем то всё как и с физикой и математикой. Всё в ваших руках.
Ну а смысл тогда в движках. Тогда можно в песочнице набрать песка в ведерко и начать делать компутер.

Salamandr
> > ыстрого пайплайна
> вот что то, а Godot наверное самый быстрый в этом плане.
Он не мультипоточный.

Salamandr
> > Поэтому в основном юзается для 2D
> ну это в основном опять же Ваш выбор, а не движка. Движок 3д поддерживает.
Это про массовость выбора, про статистику.

Salamandr
> > Эффектов тоже многих нет, нужно собирать это всё
> ну естественно, так везде. Чего нет, делаем руками. А то что есть, частенько
> переделываем ибо работает не так как нужно.
В песочницу завезли новую формочку в виде рыбки)

#79
18:12, 14 июня 2021

dedm0zaj
> вот такая игра в годо может стать проблемой

Я в этом (кинематическом кстати, а не  геймплейном) трейлере  не увидел никаких мест,
с чем godot не мог бы справиться. Кроме объемов работ и кол-ва арта конечно.

betauser
> И всё?) А не еще для ... другого?
Всё "другое" что ты перечислил там так или иначе есть.

betauser
> Как он так умудрился повлиять, если его субсидировали как раз эти другие компании движков?

А в чём противоречие? Я думаю они понимают, что Godot в 3D им не конкурент, однако есть другой
движок, который заполняет нишу 2D. И то что они поддерживают конкурента Юнити в 2D/низкобюджетном 3D
секторе  - на мой взгляд очень логичный ход, именно для борьбы с "этими другими".

Ну и размер субсидий там в общем относительно небольшой.

#80
18:16, 14 июня 2021

rcsim
> А в чём противоречие? Я думаю они понимают, что Godot в 3D им не конкурент,
> однако есть другой
> движок, который заполняет нишу 2D. И то что они поддерживают конкурента Юнити в
> 2D/низкобюджетном 3D
> секторе  - на мой взгляд очень логичный ход, именно для борьбы с "этими
> другими".
Логика есть, но почему они забросили вулкан. Типа как пусть будет такой двиг, но не совсем супер. Видимо примерно как-то так вот посередине, около того.

#81
18:17, 14 июня 2021

betauser
> про статистику
ну понятно. я добавил видео примеры. Лично мне они нравятся.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

и как мы видим, всё зависит от рук и головы на плечах.

#82
18:19, 14 июня 2021

Salamandr
> Мне в UE пришлось свою физику написать для всех транспортных средств. В этом
> величайшем движке, потому что его стандартная физика не может работать с этими
> вещами как мне нужно.

что было не так?

Salamandr
> может быть проблемой и станет проблемой это зависит от человека, то есть в
> данном случае разработчика.

конечно. все мы кармаки
ты прав. не нужны мне ни годо, ни юнити, ни анрилы. я кармак. движок с нуля. начинаю

#83
18:24, 14 июня 2021

Salamandr
> и как мы видим, всё зависит от рук и головы на плечах.

демка TPS лагает на моем 9600к, 2070ртх
и перед первым выстрелом подвисает, прямо как в видео

#84
18:25, 14 июня 2021

betauser
> Логика есть, но почему они забросили вулкан.

Кто "они"? Если Godot - так грядущая v. 4 именно Вулкану и посвящена.

#85
18:28, 14 июня 2021

dedm0zaj
> перед первым выстрелом подвисает

Да, есть такой косяк (компиляция шейдеров). Но есть и работающий workaround.

#86
18:30, 14 июня 2021

rcsim
> > Логика есть, но почему они забросили вулкан.
>
> Кто "они"? Если Godot - так грядущая v. 4 именно Вулкану и посвящена.
Я не в курсе как сейчас. В прошлые годы следил репорты, обещали той осенью.

#87
(Правка: 18:35) 18:31, 14 июня 2021

dedm0zaj
> движок с нуля
если Вы с движком не можете сделать хорошо, то написать его потребует куда больше усилий. Лучше брать именно готовые решения и их подтачивать под себя.
То есть это мне кажется очевидным решением. Вы учити Godot за год допустим, делаете на нём хорошие игры и в какой то момент времени Вам перестаёт хватать его возможностей. Вы переходите к более сложным движкам, но где Вам потребуется больше времени на освоение. Ну и когда Вы скопили бюджет, можно переходить к платным гигантам. Это естественный рост.

Игра это очень разносторонний продукт, пока Вы будете учится этим вещам, Вам это пригодится и в других движках.

> что было не так?

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#88
(Правка: 18:39) 18:37, 14 июня 2021

Salamandr
в твоих примерах нет масштабных сцен в понимании опонента (насколько я его понял). у тебя это либо маленькие комнатки с хорошей детализацией, либо опенэйр с низкой детализацией. по-моему под масштабностью имелось ввиду когда и просторы есть, но при этом каждый кусочек достаточно детализирован. Хотя бы как в Таркове.

#89
(Правка: 18:39) 18:39, 14 июня 2021

kkolyan
это не сложно делается, ещё Сталкер это использовал. (Хотя были и до него ребята как Morrowind)

Страницы: 15 6 7 8 9 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее