Тёмная тема
xma
> а как там сделано что не приводит, или всё таки приводит ? :D (в WebGL)
https://www.khronos.org/webgl/security/index.php
Dimich
> https://www.khronos.org/webgl/security/index.php
В GLSL нет произвольных команд записи данных. Спецификация WebGL требует, чтобы все обращения к массивам были безопасными. Шейдер не может обращаться за пределами текстуры; в OpenGL такого понятия нет.
видимо таки драйвер проверяет выход индекса за границу массива/текстуры, потому возможно что WebGL приложения и помедленнее даже в графике от native ..
а что там в WebGPU computer shader, хз