Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Как ускорить инди разработку? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
4:05, 15 июля 2021

кастую гудлефира в тред... а блин, он забанен пока


#16
14:54, 15 июля 2021

skalogryz
кто етот гудлефир?

#17
(Правка: 16:28) 16:28, 15 июля 2021

HPW-Dev
> кто етот гудлефир?
хм... эксперт по огранизации труда!
он знает всё об ускорении разработки.

#18
17:59, 15 июля 2021

Чтобы ускорить разработку нужны удобные инструменты тестирования, контроля версий, обновления, деплоинга.

#19
19:33, 15 июля 2021

skalogryz
Так ускорился что забанили?

#20
17:28, 23 июля 2021

TommYMoonlight
Интересный совет использовать элементы типа игровых очков по максимуму как в сонике.
Ещё закидывать в игру напоминания темы игры, типа можно в загрузку вставлять случайные картинки всего что есть в игре как сделано в скайриме. Нынче инди разрабы называются геймдизайнерами?

#21
17:42, 23 июля 2021

HPW-Dev
> я получил много багов из-за того что решил всё сломать, но это ошибка плохого
> проектирования
тесты разных уровней помогают, начиная с юнит-тестов
софт на то и софт, что его можно легко переписать, но при этом всё поломанное должно быть сразу выявлено и оперативно починено

#22
17:49, 23 июля 2021

skalogryz
Слабо, как-то кастанули....

HPW-Dev
> Сделать демку игры...
Сделали?

Изображение
#23
11:29, 24 июля 2021

gudleifr
>Сделали?
Сделали
Изображение

#24
(Правка: 11:33) 11:32, 24 июля 2021

#!
> тесты разных уровней помогают, начиная с юнит-тестов
Специально для этого сделал тестовую комнату для одновременной проверки всех игровых объектов и механик, стало получше

#25
11:35, 24 июля 2021

HPW-Dev
> Сделали
Годится. Теперь вспомните, зачем делали. Для чего решили делать? Какой из четырех взаимоисключающих(!) моментов имел место?

1. Мне плевать, кто и что написал до меня. Я пишу потому, что не могу не писать.
2. Я свободно ориентируюсь в том, что написали другие. И заведомо смогу не хуже. Почему бы не урвать свой кусочек славы, денег...
3. Я перерыл многое из написанного другими, но так и нашел того, что заставило "душу развернуться, а потом опять свернуться". И мне не важно, я напишу подобное или кто другой, главное, я хочу в это играть.
4. Другими написано много дельного и много ерунды. Я даже не хочу в это вникать. Но обсуждение этой вот конкретной темы (или рождение нового проекта) слишком похоже на игру само по себе и я хочу в нее поиграть.
#26
11:47, 24 июля 2021

Набрать толпу студиков за пиццу которые будут #@як, #@як и в продакшин.

#27
14:27, 24 июля 2021

gudleifr
>зачем делали
делал как подарок, но подарок зашёл нескольким челам сразу
>Для чего решили делать?
Для богатства и славы в нише русских буллет хэлл игр
>Какой из четырех
2

#28
14:38, 24 июля 2021

HPW-Dev
> Для богатства и славы в нише русских буллет хэлл игр
Тогда дальше очевидно. Ставите на игру чужой крутой лейбл и выкладываете в общий доступ подальше от хозяйна лейбла. Собираете отзывы и решаете, что именно надо наворачивать. (Изобретатель метода - Хайнц, который кетчуп).

#29
14:39, 24 июля 2021

gudleifr
Так получилось, что хозяин не против

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее