Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

OpenGL - жив? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:48, 12 окт. 2021

nes
> И что с ним не так?

если на win просто бардак у разных вендоров то на маке просто бордель


#16
22:47, 12 окт. 2021

innuendo
На маке OpenGL стабильнее чем на Windows

#17
23:30, 12 окт. 2021

На адрено 660 тесселяция не работает в глес, хотя на 5хх серии все работало, зато на вулкане теперь работает.
Так что на гл все начинают забивать.

#18
6:34, 13 окт. 2021

/A\, а была создана тесселяция для версий OpenGL выше 2.1? (для шейдеров)

#19
7:21, 13 окт. 2021

Mirrel
тесселяцию добавили в 4.0 и в расширения глес

#20
9:49, 13 окт. 2021

Mirrel
только это не тот тесселятор который в старом opengl был (точнее в GLU) был. Старый помогал разбивать многоугольник на треугольники, а новый помогает делать процедурно заданные поверхности (генерируя примитивы в шейдере).

#21
11:17, 13 окт. 2021

v1c
> На маке OpenGL стабильнее чем на Windows

у меня на маке были баги которых не было под вин

#22
11:50, 13 окт. 2021

kipar, а меня как раз интересует триангуляция, а не создание поверхностей. )))

#23
11:52, 13 окт. 2021

Mirrel
тогда его можно отдельно взять. Первое что нагуглилось - https://github.com/mlabbe/glutess

#24
11:56, 13 окт. 2021

kipar, благодарю! Гляну, видимо как обычно не в той степи копал... )))

#25
12:23, 13 окт. 2021

mingw
Что значит дропнуть? Он же дальше 4.5 не развился. Будет висеть, как легаси и все. Баги фиксить не будут и расширения добавлять тоже. Не будут же его удалять из драйверов.

#26
16:54, 13 окт. 2021

lookid
> и расширения добавлять тоже

посмотрим

#27
21:24, 13 окт. 2021

lookid
> Он же дальше 4.5 не развился.
А как же версия 4.6? Правда там заметное только одно изменение, это поддержка бинарных spir-v шейдеров от вулкана, правда еще в вики много какие расширения стали частью core начиная с 4.6. А вообще под opengl выходили точно mesh и task шейдеры, еще вот https://developer.nvidia.com/vulkan-turing (почти все кроме рэйтрейсинга vulkan/opengl)

#28
22:03, 13 окт. 2021

drbass
> не удивительно, они так и не сделали поддержку версии выше 4.3, ведь у них есть
> Метал
Это ты загнул, в Mac OS X ГЛ 4.1 Core Profile.
>На линуксе от него никто не избавиться, да и он очень похож на webgl/opengl es, которые имхо >долго еще будут живы в браузерах и мобилках
да ну. Через Angle могут сделать и выкинуть в топку нативные ГЛ дрова. Вот работы по Vulkan compositor ведутся https://github.com/st3r4g/swvkc
/A\
> На адрено 660 тесселяция не работает в глес, хотя на 5хх серии все работало,
> зато на вулкане теперь работает.
> Так что на гл все начинают забивать.
Вау! вот это поворот. Как раз щас на мобилках тесселяцию ландшафта затестю скоро.
lookid
> Что значит дропнуть? Он же дальше 4.5 не развился. Будет висеть, как легаси и
> все. Баги фиксить не будут и расширения добавлять тоже. Не будут же его удалять
> из драйверов.
Все щас вешаются от поддержки двух АПИ. В будущем Angle может развиться, в Mesa реализуют транслировать ГЛ через Vulkan.
gamedevfor
> Когда же будет OpenGL поверх вулкана?
думаю скоро.
drbass
> А как же версия 4.6?
Нету особых отличий от 4.5 и уже поздно что-то менять в ГЛ.

#29
22:32, 13 окт. 2021
Andrey
> выкинуть в топку

прошло 10 лет - ничуть не изменился :)

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумОбщее