Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Простая физика гусеницы танка (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
11:45, 19 ноя. 2021

}:+()___ [Smile]
> к точке прикладываем силу, пропорциональную разнице реальной и целевой скорости.
Нет. Сила равна знаку разности скоростей, умноженному на некий коэффициент. Сила трения практически не зависит от скорости.


#16
14:44, 19 ноя. 2021

xma
> физику считать 60 FPS
Умерь аппетиты до 30 фпс.

xma
> вот такой флаг на ветру
И вообще зачем флаг и flex?
Нужна то гусеница. И Rigid.

xma
> ~2 fps on my GTX 970!
30000 точек на цпу можно под 60 фпс считать. Тут дело нечисто.

#17
15:09, 19 ноя. 2021

samrrr
> Сначала создай 3д модель танка, кубик, колёса по бокам.
> Потом делай цепь к каждому боку.
> Цепь состоит из пластин соединённых между собой.
> Потом назначаешь для колёс моторы и вперёд.
> В итоге должно получиться примерно так
Не слишком ли сложно для танчиков на денди? :) Мне 2D top down с головой хватит. Все эти пластины мне нахер не нужны, нужно зафейкать, чтобы более менее правдоподобно ощущалось

#18
15:13, 19 ноя. 2021

samrrr
> Игроки тебя за такое так "полюбят"...
И вообще: игроков бояться - игры не делать

Игроки полюбят то, что я скажу им полюбить. Главное сделать так, чтобы в это было весело играть. И тогда обязательно полюбят.

Я экспериментирую с уникальными механиками, а не бездумно копирую конкурентов. Нужно идти той дорогой, где конкурентов пока еще нет

#19
18:14, 19 ноя. 2021

Robotex
> Игроки полюбят то, что я скажу им полюбить.
/тхред

#20
19:17, 19 ноя. 2021

Mikle
> Сила равна знаку разности скоростей, умноженному на некий коэффициент.
Для твердых поверхностей, да и то, не точно, к тому же еще надо учитывать вращение. Если там болото или еще какая жидкая грязь, то наоборот, на мою формулу больше будет похоже. В общем, я не просто так написал "для аркады".

#21
(Правка: 0:34) 0:27, 20 ноя. 2021

samrrr
> В итоге должно получиться примерно так
> Houdini

как я и говорил :D (задал в твоём видео - вопрос автору)

- Is it real time physics ? :D

- No man, its cache geometry for faster playback cause the simulations take long time so it cant be realtime

https://www.youtube.com/watch?v=V_QByJsZeRw&lc=Ugwexo2s7SALLTm8eO… MK9UvfpPTF16f

борода бороднищная :D

samrrr
> Нужна то гусеница. И Rigid.

да хоть - х..

> 30000 точек на цпу можно под 60 фпс считать. Тут дело нечисто.

очень даже чисто - такой (Houdini) уровень физики ещё не скоро появится в играх .. цэ борода ..

ждите следующего десятилетия .. :D

ну и к слову, физика в Houdini хоть и впечатляющая - но всё равно далека от идеала .. (по крайней мере, конкретно тут - в этом видео)

#22
1:45, 20 ноя. 2021

Robotex
> Не слишком ли сложно для танчиков на денди?
А ты думал реализм так запросто?

Robotex
> нужно зафейкать, чтобы более менее правдоподобно ощущалось
Ты просил реализм, а не зафейковать

xma
> как я и говорил :D (задал в твоём видео - вопрос автору)
Елси худини этого не могёт, то это не значит что это нереально сделать. Доказательства сам нагугли.

xma
> очень даже чисто
Погугли симуляции партиклов на цпу. 60 фпс на цпу для этого флага достичь запросто.

#23
(Правка: 2:26) 2:25, 20 ноя. 2021

samrrr
> Елси худини этого не могёт, то это не значит что это нереально сделать.
было бы реально - давно бы сделали (хотя бы кто то), но по факту - физика в играх дно .. (как была - так и осталось)

samrrr
> Доказательства сам нагугли.
чего ещё те нагуглить ?

samrrr
> это не значит что это нереально сделать.
пруфа конечно же не будет ? :D

samrrr
> это не значит что это нереально сделать.
"это нереально" (c), и да, "доказательства - сам нагугли" (c) :D

samrrr
> Погугли симуляции партиклов на цпу.
патиклы это ваще другое ..   

samrrr
> 60 фпс на цпу для этого флага достичь запросто.
путём упрощения - да, но такой крутизны и реалистичности уже не будет .. и будет заметна - фейковость ..

#24
5:18, 20 ноя. 2021

xma
> "это нереально" (c)
Не приписывай мне свои слова.
xma
> "доказательства - сам нагугли"
Вообще идеально. Потом можно мокать носом в д первую ссылку с гугла.

xma
> патиклы это ваще другое ..   
Флаг нивиди сделан так.

xma
> путём упрощения - да, но такой крутизны и реалистичности уже не будет .. и
> будет заметна - фейковость ..
Разницу между гусеницой реальной формы и из квадратных пластинок заметить ох как непросто.

#25
(Правка: 19:43) 19:42, 20 ноя. 2021

samrrr
> Не приписывай мне свои слова.
это я себя любимого - цитирую :D впрочем с интеллектом ежика - это не всем дано понять ..

samrrr
> Потом можно мокать носом в д первую ссылку с гугла.
ну так кидай сюда эту ссылку - я представления не имею по какому запросу она у тебя ..

#26
21:18, 20 ноя. 2021

xma
> это я себя любимого - цитирую :D
А так ты ЧСВ.

xma
> ну так кидай сюда эту ссылку - я представления не имею по какому запросу она у
> тебя ..
Не, ты сначала скажи что сам искал.

#27
22:45, 20 ноя. 2021

samrrr
> Не, ты сначала скажи что сам искал.

по какому запросу ?

по запросу "Простая физика гусеницы танка" тыква одна, а первая ссыль - ведёт на эту тему на геймдеве ..

да и к чему этот цирк устраивать - есть аргументы и пруфы, приводи .. а не разводи тут клоунаду, на которую уже кучу времени потратили ..

#28
23:17, 20 ноя. 2021

xma
> по запросу "Простая физика гусеницы танка"
Если уберёшь явно лишние слова "Простая" и "гусеницы" то гугл выдаст тебе лучше.
https://www.google.com/search?q=%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0… rome&ie=UTF-8

https://dtf.ru/gamedev/206566-kak-rabotaet-fizika-tankov-v-world-of-tanks

https://www.youtube.com/watch?v=zQC0tGaSK-M

#29
23:37, 20 ноя. 2021

samrrr
> то гугл выдаст тебе лучше.

так и знал что опять заведёшь лавочку с WoT :D не, в WoT - стрёмная физика (по части гусениц и колёс), и совершенно не похоже на то что ты привёл тут

да и во втором видео - тоже ничего впечатляющего, ни эффекта перенатяжения/провисания и т.д., просто крутится и всё - плюс минус .. очевидно, как я и говорил - предельно фейковая симуляция ..

путём упрощения - да, но такой крутизны и реалистичности уже не будет ..

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумФизика