Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

3080 - дикие тормоза при работе шейдеров. (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
20:09, 14 янв. 2022

samrrr
Файл нормальный, должен был грузиться пресет "place 2". Если карта находится и в операционке нет хомутов.
Карту я у тебя не вижу и это несколько настораживает.


#61
(Правка: 20:13) 20:11, 14 янв. 2022

samrrr
> Может я тут что не так выбрал?
Блин, у тебя же карта не выбрана! Кликни на стрелку у Render 1 и выбери свою видеокарту. А то у тебя стоит "не использовать". Ну а без карты шейдер никак :)
GUI у тебя отрисовывается встроенным эмулятором, но основной программе просто не на чем работать.

#62
20:24, 14 янв. 2022

san
> Блин, у тебя же карта не выбрана! Кликни на стрелку у Render 1 и выбери свою видеокарту.
Там нет выбора( Даже в диспетчере видюхи нет(

san
> Ну а без карты шейдер никак :)
Печально. Моя игра тоже не запустилась... GLFW просто отказалась работать, видимо 4.0 версию опенжл не поддерживает... Жаль что карты в машине той нет, но я попробую это исправить позже.

Если же на другой машине с видюхой запускать, то всеравно до 60 фпс не доходит 59 максимум было.

+ Показать
#63
(Правка: 20:47) 20:35, 14 янв. 2022

samrrr
>всеравно до 60 фпс не доходит 59 максимум было.
Там нет синхронизации с монитором, 57 фпс это очень хороший результат. Похоже там стоит 3080 или что-то похожее. То ли 3080 с пониженной частотой (так майнеры делают), то ли 3070 жестоко оверклокнутая.  По крайней мере Titan V хуже результат даёт.
Интересно бы на 3090 проверить.

#64
20:48, 14 янв. 2022

san
> Интересно бы на 3090 проверить.
Ну вообще-то это 3090 стоит.

#65
21:02, 14 янв. 2022

samrrr
А, пардон! 57 фпс, не 47. Тогда все понятно. 3080 даёт 51, у 3090 на 20% больше ядер но чуток ниже частота. Так что 57-59 фпс это как раз то, что я от неё ожидал. Спасибо!

#66
10:46, 15 янв. 2022

san
> Оказалось в код шейдера затесался один double.

можно поинтересоваться - по шо так робило?

#67
14:14, 15 янв. 2022

Suslik
> (при байндинге пайплайна с дескрипторами) как ему вздумается
а вот это интересно, есть пруфы? Если так то упала бы перфа в новых АПИ. VkPipeline/ID3D12PipelineState по идее макcимально на этапе создания оптимизируются, про дескрипторы и их использование в шейдере они имеют исчерпывающую информацию на основании ID3D12RootSignature/VkDesctiptorSetLayout/VkPipelineLaout.

#68
21:23, 15 янв. 2022

HolyDel
> Лол, я думал такая дичь только в дх11- и огле. А в 12м и вулкане компилится
> вызовом vkCreateGraphicsPipeline и аналога.

кстати, а новые фишки с динамик стейтами ?

#69
1:42, 16 янв. 2022

san
> К 7 утра ситуация разрешилась, Nvidia реабилитирована, я посрамлен!
> Оказалось в код шейдера затесался один double. Титан это разумеется глотал не
> поперхнувшись, а вот 3080... короче понятно.
лол

Страницы: 1 2 3 4 5
ПрограммированиеФорумГрафика