Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Хитрое пожатие (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
21:03, 14 фев 2022

Battle Angel Alita
> Так что в размере выигрыша никакого.

ты прав - разница по качеству

#16
1:06, 15 фев 2022

была в своё время статейка

#17
1:56, 15 фев 2022

clc
YCbCr ну да, руки не дошли

#18
3:18, 15 фев 2022

Mr F
> Чем меньше направленность освещения/контраст, тем палевнее будет, так что
> успешность очень зависит от случая) В облачную погоду должно быть палевно.
Не делай в игре облачную погоду.
Изображение

#19
8:38, 15 фев 2022

Имбирная Ведьмочка
> Не делай в игре облачную погоду.

делай реальные продукты

#20
3:52, 17 фев 2022

innuendo
> на LiF были текстурки по 2K - diffuse/normal в старых dxt форматах
> предложил художникам уменьшить diffuse в 2 раза а normal пожать в 3DC - в
> многих случаях прокатило
>
> кто так делал ?
только оригиналы не удаляйте, потом выпустите дополнение HD Texture Pack как это делают в Ubisoft )))

#21
17:48, 23 фев 2022

Mipmaps можно не хранить, а генерировать при загрузке на GPU.

#22
0:06, 24 фев 2022

v1c
и сжимать в DXT или подобное тоже при загрузке?

#23
0:39, 24 фев 2022

v1c
Это как? Мипмапы увеличивают размер в 2-3 раза. Если брать 4к. А еще есть dxtc и pvrtc, которые нередактируемые...

#24
0:54, 24 фев 2022

lookid
На 33%, а не в 2-3 раза.

#25
8:57, 24 фев 2022

v1c
Я утрирую

#26
9:13, 24 фев 2022

v1c
> а генерировать при загрузке на GPU.

попробуй и доложись о результате

#27
16:04, 24 фев 2022

v1c
> Mipmaps можно не хранить, а генерировать при загрузке на GPU.
Так идея в том, что мипы можно подправить руками, чтоб не было артефактов от уменьшения

#28
16:45, 24 фев 2022

/A\
> Так идея в том, что мипы можно подправить руками, чтоб не было артефактов от
> уменьшения

ты сколько таких случаев знаешь на практике?

#29
19:39, 24 фев 2022

v1c
Чтоб генерировать пожатые мипмапы надо хранить несжатую текстуру, иначе шакально будет.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.