ПрограммированиеФорумГрафика

Оптимизация Volumetric Clouds (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
21:09, 20 фев 2022

/A\
> Target
> Я хотел вместо SDF использовать геометрию и для нее хранить кусок 3д текстуры с
> предрасчитанным освещением, а более детальное уже при маршинге досчитывать. К
> тому же для длинных теней, когда солнце на закате можно только геометрию
> рисовать и блурить. Это должно хорошо работать для небольших облаков.
> Еще у облаков сверху плотность ниже и они более рассеяные, ни разу не видел
> чтоб кто-то это учитывал.
Тут вообще партиклами сделало:

+ Показать
#31
22:18, 20 фев 2022

Target
> Тут вообще партиклами сделало:
Это старая техника.
В старситизене тоже использовалось, может уже переделали на маршинг.

#32
23:17, 20 фев 2022

/A\
> Target
> > Тут вообще партиклами сделало:
> Это старая техника.
> В старситизене тоже использовалось, может уже переделали на маршинг.
Уже да, видел их обновление, там шум в малых плотностях прям в глаза бросается

#33
0:35, 21 фев 2022

Target
Посмотри бесчеловечное небо, там какой-то туман вместо облаков)

#34
12:16, 21 фев 2022

/A\
> Это старая техника.
А что значит старая техника?

#35
12:20, 21 фев 2022

melvy
Просто для справки, симуляция тетрисов не дает знаний по азам 3D графики.

#36
12:54, 21 фев 2022

RockSPb
> А что значит старая техника?
На относительно новом железе маршинг достаточно быстро работает, при этом простая версия пишется за один день и все получается физически корректно. А старые техники надо долго писать, мучаться с оптимизациями, а смотреться все равно будет хуже.

#37
13:47, 21 фев 2022

/A\
> На относительно новом железе маршинг достаточно быстро работает, при этом
> простая версия пишется за один день и все получается физически корректно. А
> старые техники надо долго писать, мучаться с оптимизациями, а смотреться все
> равно будет хуже.
>

Вы бы повнимательнее изучили предмет обсуждения). Партиклы там, как маска используются, для уменьшения овердро.
http://overcloud.me/
А в твиторе у автора много интересного
https://twitter.com/FewesW

#38
13:50, 21 фев 2022

RockSPb
Где взять демку, чтоб затестить?
Все что я видел на партиклах выглядело сильно хуже маршинга.
Вообще статичные облака можно многими способами рисовать, а вот в динамике пока только маршинг хорошо справляется.

#39
13:59, 21 фев 2022


/A\
> Где взять демку, чтоб затестить?
> Все что я видел на партиклах выглядело сильно хуже маршинга.
Просто зайти по ссылке, которую я прислал, там же все есть.
> Все что я видел на партиклах выглядело сильно хуже маршинга.
Внимательнее прочитать по ссылке.

#40
14:02, 21 фев 2022

RockSPb
> Просто зайти по ссылке, которую я прислал, там же все есть.
Это древняя демка, я ее изучал, там нет правильного освещения.

> Внимательнее прочитать по ссылке.
Вообще-то автор давно перешел на маршинг без партиклов, кто тут невнимательно читает?

#41
14:09, 21 фев 2022

/A\
> Вообще-то автор давно перешел на маршинг без партиклов, кто тут невнимательно
> читает?

Based on the latest papers on volumetric rendering and accelerated by a unique particle-grid rendering method, OverCloud supports a fully volumetric, ray-marched cloud plane. Supports cloud shadows, cloud ambient occlusion, density probing on the CPU and more.

https://youtu.be/zo3ft5WcY5Q
>> Тут вообще партиклами сделало:
> Это старая техника.
Что же тут партиклами интересно сделано.

П.с. я может что-то не понял, но со стороны выглядит так, что вы считаете, что на видосе просто обалка из партиклов.

#42
14:40, 21 фев 2022

RockSPb
Я не вижу анимации облаков, не вижу толстых облаков со сложным рассеиванием.

Для сравнения процедурное облако написаное за один день:

+ Показать
#43
14:54, 21 фев 2022

/A\
> Я не вижу анимации облаков
Там статичные SDF
https://blog.uhawkvr.com/rendering/rendering-volumetric-clouds-us… tance-fields/

#44
15:44, 21 фев 2022

phridrich
ммм что?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.