/A\
> Target
> Я хотел вместо SDF использовать геометрию и для нее хранить кусок 3д текстуры с
> предрасчитанным освещением, а более детальное уже при маршинге досчитывать. К
> тому же для длинных теней, когда солнце на закате можно только геометрию
> рисовать и блурить. Это должно хорошо работать для небольших облаков.
> Еще у облаков сверху плотность ниже и они более рассеяные, ни разу не видел
> чтоб кто-то это учитывал.
Тут вообще партиклами сделало:
Target
> Тут вообще партиклами сделало:
Это старая техника.
В старситизене тоже использовалось, может уже переделали на маршинг.
/A\
> Target
> > Тут вообще партиклами сделало:
> Это старая техника.
> В старситизене тоже использовалось, может уже переделали на маршинг.
Уже да, видел их обновление, там шум в малых плотностях прям в глаза бросается
Target
Посмотри бесчеловечное небо, там какой-то туман вместо облаков)
/A\
> Это старая техника.
А что значит старая техника?
melvy
Просто для справки, симуляция тетрисов не дает знаний по азам 3D графики.
RockSPb
> А что значит старая техника?
На относительно новом железе маршинг достаточно быстро работает, при этом простая версия пишется за один день и все получается физически корректно. А старые техники надо долго писать, мучаться с оптимизациями, а смотреться все равно будет хуже.
/A\
> На относительно новом железе маршинг достаточно быстро работает, при этом
> простая версия пишется за один день и все получается физически корректно. А
> старые техники надо долго писать, мучаться с оптимизациями, а смотреться все
> равно будет хуже.
>
Вы бы повнимательнее изучили предмет обсуждения). Партиклы там, как маска используются, для уменьшения овердро.
http://overcloud.me/
А в твиторе у автора много интересного
https://twitter.com/FewesW
RockSPb
Где взять демку, чтоб затестить?
Все что я видел на партиклах выглядело сильно хуже маршинга.
Вообще статичные облака можно многими способами рисовать, а вот в динамике пока только маршинг хорошо справляется.
/A\
> Где взять демку, чтоб затестить?
> Все что я видел на партиклах выглядело сильно хуже маршинга.
Просто зайти по ссылке, которую я прислал, там же все есть.
> Все что я видел на партиклах выглядело сильно хуже маршинга.
Внимательнее прочитать по ссылке.
RockSPb
> Просто зайти по ссылке, которую я прислал, там же все есть.
Это древняя демка, я ее изучал, там нет правильного освещения.
> Внимательнее прочитать по ссылке.
Вообще-то автор давно перешел на маршинг без партиклов, кто тут невнимательно читает?
/A\
> Вообще-то автор давно перешел на маршинг без партиклов, кто тут невнимательно
> читает?
Based on the latest papers on volumetric rendering and accelerated by a unique particle-grid rendering method, OverCloud supports a fully volumetric, ray-marched cloud plane. Supports cloud shadows, cloud ambient occlusion, density probing on the CPU and more.
https://youtu.be/zo3ft5WcY5Q
>> Тут вообще партиклами сделало:
> Это старая техника.
Что же тут партиклами интересно сделано.
П.с. я может что-то не понял, но со стороны выглядит так, что вы считаете, что на видосе просто обалка из партиклов.
RockSPb
Я не вижу анимации облаков, не вижу толстых облаков со сложным рассеиванием.
Для сравнения процедурное облако написаное за один день:
/A\
> Я не вижу анимации облаков
Там статичные SDF
https://blog.uhawkvr.com/rendering/rendering-volumetric-clouds-us… tance-fields/
phridrich
ммм что?
Тема в архиве.