Как работает бинарник с glExt можно глянуть сюда
HPW-Dev
>Я как раз ставил семплирование в 0, оказывается не надо было
0 это не инициализированное значение, нужно ставить валидный семпл, если хочешь что-то семплировать.
eDmk
> BitBlt(RT.TargetDC, X, Y, W, H, RT.MemDC, X, Y, SrcCopy);
Такое у меня на линуксе не заведётся. Как я понял мне нужен core profile opengl 3.3 и загрузить вершины текстуры в видекарту и рендерить это всё через шейдер, который ничего не делает?
А на интегрированных картах быстро будет работать?
ArtProg
> P.S. У вас движок софтовый, что ли?
Да. https://youtu.be/V1hgUf0Qmkk
HPW-Dev
учти еще что GL_COLOR_INDEX это та еще древность, и лучше сделать тот же функционал в пиксельном шейдере. Взяв к примеру GL_RED в качестве внутреннего и передаваемого формата, а в пиксельном шейдере уже будешь из своей палитры (или по подходящей для тебя формуле) преобразовывать в нужный rgb цвет.
>Как я понял мне нужен core profile opengl 3.3 и загрузить вершины текстуры в видекарту и рендерить
>это всё через шейдер, который ничего не делает?
Нужен Core 4.3+ или старый функционал 1.2-2.0. У меня в новом и старом функционале работает.
>через шейдер, который ничего не делает?
Шейдеры грузят GPU минимально. см. пост #13.
Старый функционал почти ничего не делает, т.к. используется буфер PBO.
Новый функционал распаковывает в вектор 32-х битные значения BGR (так задано в DIB-section) и
конвертирует цвета в RGB. Если у вас в буфере RGB, то строчку преобразования из шейдера можно убрать.
PS. Новый функционал работает значительно быстрее старого (если без VSync).
eDmk
> Новый функционал работает значительно быстрее старого
На планшете только OpenGL 4.0 оказался, не прокатит
Посмотрел ваше видео и понял, что у Вас и так все хорошо.
glDrawPixels и glReadPixels работают через шину CPU.
У меня например glReadPixels выдает максимум
575 fps в разрешении 1280x800x32 и
230 fps в разрешении 2560x1600x32.
Пропускная способность шины CPU на моем компьютере около 10.8 Гб/с.
Сколько на Вашем — к сожалению не знаю.
Чтобы рисовать шустро Вам надо использовать шейдеры и функционал OpenGL 3.3.
Отрисовку делать не из системной памяти, а в видео-буфер: в 3.3 вроде VAO+VBO.
Нужен Core 4.3+
Я сомневаюсь, что для этой видюхи есть драйверы в линуксе с поддержкой 4 версии, у меня в 14ой и 15ой Убунте последней раз работали дрова от производителя с поддержкой 4.2 версии. Сейчас я сижу с такой же древней видюхой и только свободные драйверы нашёл, там 3.3 максимум ну и вулкан заявлен, но мне всё лень попробовать.
stratego
> Я сомневаюсь, что для этой видюхи есть драйверы в линуксе с поддержкой 4 версии
Таки есть, radeon, amdgpu там 4.5. Ещё OpenCL не видит никакой, а в винде 1.2 версия работает.
На планшете Асус с интегрированной видяхой только 4.0, вот там действительно беда
Решение подобрано: https://gamedev.ru/code/forum/?id=267830&page=2&m=5530641#m26
Тема закрыта.