kipar
> Работы на полчаса даже если они там не константами а прям в коде написаны.
и как это объяснить автору?
вы разве не видите, автор сваливает с проекта?
т.е. ему прощё выкинуть проект на помойку, чем потратить полчаса.
CoolRash
лично я не уверен на 100%, что проблема такая фатальная с SFML
я советую вам её всё же решить,
а затем уже подумать о другом движке.
Вы же настоящий кодер?
а настоящий кодер это мазохист получающий удовольствие в ковырянии багов
и разочарование, когда баги отсутствуют))
да кстати,
xlat-code
> struct Player : GameObject {
> int myFrames[2][12] {
> 0, 0,
> 1, 0,
> 2, 0,
> 3, 0,
> 4, 0,
> 3, 0,
> 2, 0,
> 1, 0,
> 0, 0,
> 0, 0,
> 0, 0,
> 0, 0
> };
вы уверены, что это
> [2][12]
правильно согласовано со списком инициализации???
2 - количество строк
12 - это колво столбцов
xlat-code
А да, всё сработала. Тебе отдельный респект, очень помог. Если что пиши, помогу чем смогу) SFML хорошо работает, просто я накосячил с массивом) Перепутал числа в myFrames. Ну вот такой я недо-программист) Блин реешние просто банальнейшая, а я уже искал другой движок. Ладно уже не нужно искать)