Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

C чего начать писать свой движок ? И как его проектировать (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
17:41, 21 сен 2022

pahaa
Где? Я чет упустил?

#46
17:45, 21 сен 2022

Энтузиаст
> Конечно, юнити макаки дешевле чем взять прогера который умеет годот, или, например, кокос.
не только макаки. номральные прогеры, способные оптимизировать юнити-проект (т.е. много чего сделать совсем не так, как в мануалах) тоже оказываются выгоднее.

#47
17:46, 21 сен 2022

kkolyan
> не только макаки. номральные прогеры, способные оптимизировать юнити-проект
> (т.е. много чего сделать совсем не так, как в мануалах) тоже оказываются
> выгоднее.
Раньше был еще мармелад и кокос. Их брали под казуалки частенько. Почему они сейчас подохли - неясно(кокос наверное из-за крестов, а мармелад платный был).

#48
19:57, 21 сен 2022

Энтузиаст
> Раньше был еще мармелад и кокос. Их брали под казуалки частенько. Почему они
> сейчас подохли - неясно(кокос наверное из-за крестов, а мармелад платный был).
Разве? Вроде тут люди стратегию клепают на кокосе...

#49
15:10, 13 окт 2022

Было бы конечно круто научится писать движки с 0.

#50
18:07, 13 окт 2022

Mikki
> Было бы конечно круто научится писать движки с 0.
Настрой конечно боевой. Не движок, а движки, множественное число!

#51
1:28, 15 окт 2022

Mikki
> Было бы конечно круто научится писать движки с 0.

Писать движок это как собирать пазл.

MrShoor
> Настрой конечно боевой. Не движок, а движки, множественное число!

В этом есть рациональность, ведь игровой движок есть совокупность подсистем, которые в свою очередь являются тоже движками: звуковой, графический, физический и т.п.

#52
1:53, 15 окт 2022

0xc0de
Некоторые стараются брать готовый звуковой движок, например, FMOD, но гораздо интересней написать свой на каком-нибудь OAL Soft и досконально разобраться, как устроен игровой звук. Библиотеки только свои не вижу смысла писать, например, физику, когда есть отличные готовые библиотеки, и для OGL использую GLEW. Вон даже Frictional Games в своих играх (Amnesia и SOMA) на простеньком Newton Dynamics реализовали вполне неплохую физику и даже привязали её к мышке.

#53
22:22, 15 окт 2022

0xc0de, И не то слово, там вообще придется как минимум написать 1к файлов в которых по 10к строк исходного кода.

#54
22:23, 15 окт 2022

Даниил Петров, есть еще и библиотека Phisics

#55
0:04, 16 окт 2022

А еще можно делать игры, вообще без физики и тогда выкинуть физ движок вовсе ))

Страницы: 1 2 3 4
ПрограммированиеФорумОбщее