Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

GeForce RTX 4000 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
(Правка: 15:08) 15:08, 21 сен 2022

lookid
> DLSS увеличивает полигоны на модели и меняет объекты с текстурами
А если внимательнее прочитать новость?

В рамках презентации компания представила RTX Remix — бесплатную платформу для моддинга, построенную на базе NVIDIA Omniverse. Она позволит желающим создавать моды для старых игр с улучшенными текстурами, полноценной трассировкой лучей, а также поддержкой DLSS 3 и технологии Reflex.

+ Показать
#16
15:38, 21 сен 2022

>>моды для старых игр с улучшенными текстурами
Но для улучшения текстур не нужна специальная видеокарта. Тут нужен художник или нейросеть.

#17
15:42, 21 сен 2022

g-cont
> Но для улучшения текстур не нужна специальная видеокарта. Тут нужен художник
> или нейросеть.
И если ещё раз прочитать новость, то там как раз и говориться о нейросети улучшающей текстуры + добавляющие карты нормалей, в дополнение к реалистичному освещению.

#18
(Правка: 17:16) 17:14, 21 сен 2022

Был заброшенный домик - стал золотым храмом.
Новый уровень хорроров.

И каким образом (и зачем) "ИИ" сделал шире в 5 раз перила у лестниц? (ну или моддер)

#19
19:10, 21 сен 2022

Kripto289
> о нейросети улучшающей текстуры + добавляющие карты нормалей
Так этот инструмент можно совершенно бесплатно скачать уже сейчас. Для этого не надо покупать новую видеокарту.
Если же имеется в виду, что видеокарта всё это делает в реалтайме, тогда возвращаемся к вопросу из заголовка - это уже не инструмент рендеринга.
Концепция меняется. Зачем тогда вообще делать какие-то шейдеры, алгоритмы продумывать? Пусть нейросеть вообще всё дорисует.

#20
19:22, 21 сен 2022

g-cont
> Пусть нейросеть вообще всё дорисует.
Так через пару поколений пусть и дорисовывает. Пока недостаточно производительности.

#21
(Правка: 20:31) 20:30, 21 сен 2022

g-cont
> Так этот инструмент можно совершенно бесплатно скачать уже сейчас.
Ты из будущего пишешь что ли? Его представили вчера. Где ты его скачать успел??
Или ты про 3d reaper? И много ты на его основе сделал модов? Кто-то вообще сделал хоть 1 мод на нём?
И ещё раз. Этот инструмент может добавлять карты нормалей в игре, где их даже даже нет.
g-cont
> Если же имеется в виду, что видеокарта всё это делает в реалтайме, тогда
> возвращаемся к вопросу из заголовка - это уже не инструмент рендеринга.

+ Показать

А никто его инструментом рендеринга, кроме тебя, и не называл.
Это инструмент для модификаций. Об этом везде написано.

g-cont
> Концепция меняется. Зачем тогда вообще делать какие-то шейдеры, алгоритмы
> продумывать? Пусть нейросеть вообще всё дорисует.
Нет. Ты можешь взять любую игру и заменить в ней модели/текстуры/освещение и сделать из этого мод. Нейросеть помогает тебе улучшить текстуры, а не создать алгоритмы и шейдеры.
Ну почему нельзя уделить минутку времени и прочитать новость как следует?

#22
22:03, 21 сен 2022

Kripto289
> Где ты его скачать успел??
Да полно в свободном доступе обученных нейросетей, для улучшения текстур и для генерации нормалок из диффузок.
Безо всяких усилий со стороны Nvidia.

#23
23:33, 21 сен 2022

g-cont
> Да полно в свободном доступе обученных нейросетей, для улучшения текстур и для
> генерации нормалок из диффузок.
> Безо всяких усилий со стороны Nvidia.
Можешь, пожалуйста, прочитать моё сообщение ещё раз, и сделать правильный вывод?
1) Ты не можешь конвертировать/улучшать текстуры ВСЕХ игр.
2) Ты не можешь добавить нормал мапы в игры, где их физически нет.
3) Ты не можешь добавить RTX во все игры.
Да, ты можешь отдельно сгенерировать текстуры и нормали для игр, которые имеют для этого какой-то SDK, как например серия TES. Но nvidia remix позволяет это делать для любой игры, а так же делать это проще. В дополнение с реалистичным светом.
Я обожаю серию тес, и с в случае с RTX я даже готов пройти моровинд и скайрим VR с рейтрейсингом ещё раз. Почему нет?

#24
9:46, 22 сен 2022

>>Но nvidia remix позволяет это делать для любой игры
В реалтайме да. Очередная игрушка напосмотреть и забыть. Я помню, раньше баловались, в драйвера включали шейдеры пост-обработки, эффект старого фильма, рыбий глаз, ну итд. А теперь туда запилили целую систему для ублажения пользователей, вместо того, чтобы дать какие-то концептуально новые инструменты разработчикам. Акцент сместился, вот в чём дело.

#25
(Правка: 9:52) 9:52, 22 сен 2022

Зато, теперь УЕ6 демо-проекты можно будет смотреть с 128Гб оперативной и несколько терабайт ссд в придачу.

#26
(Правка: 10:19) 10:19, 22 сен 2022

NVIDIA представляет первые модели серии GeForce RTX 40 (обновление)
https://www.hardwareluxx.de/index.php/news/hardware/grafikkarten/… r-update.html

Запуск Nvidia RTX 4090: сильный фокус на трассировке лучей
https://chipsandcheese.com/2022/09/22/nvidias-rtx-4090-launch-a-s… racing-focus/

по второй ссылке - интересное чтиво, вкратце ознакомился .. :D

#27
12:00, 22 сен 2022

Therefore, the RTX 4000 series gets a rasterization performance boost too, mostly from scaling up the GPU and clocking it higher.

А смысл от масштабирования ГПУ ? Как только количество потоков превышает размер рендер таргета потоки начинают простаивать. DCC при записи в компьют шейдере как у АМД не добавили, значит для текстур остается только фрагментный шейдер, который не параллелится.
А производительность мереют на ААА играх, где уже сделан софтварный рендер, который видимо зависит только от производительности FP32.

#28
(Правка: 14:33) 14:06, 22 сен 2022

/A\
> Как только количество потоков превышает размер рендер таргета потоки начинают
> простаивать.
Но задачи же могут выполняться асинхронно, как например
линк
И не будут они простаивать.

#29
14:39, 22 сен 2022

Kripto289
> Но задачи же могут выполняться асинхронно
Но это зависит от шедулера нвидии, а он мне не очень нравится. Там приоритет у графики, а компьют запускается с задержкой, если видно, что потоки долго простаивают. Также есть ограничение в 30% на асинк компьют, значит все что выше будет простаивать.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика