Столкновение сферы или пересечение bounding box
Либо рей каст. Пересечение луча с полигоном.
Разница между dx9 и dx12 огромная.
ronniko
> Столкновение сферы или пересечение bounding box
Я код нашел для bounding box и даже для Triangle to Triangle.
Разница между dx9 и dx12 огромная.
Причем очень.
И логика рендера иная, чем в дх 9
std::cin
> Разница между dx9 и dx12 огромная.
Ну я на dx9 пока учусь а затем перейду на 11-й.
Сейчас ты дх 9 юзаешь, для быстрого отображения 3д объектов. Чисто для быстрых тестов.
Походу ты еще, даже шейдеры не применял.
Mikki
> Ну я на dx9 пока учусь а затем перейду на 11-й.
Этот как с русского перейти на китайский язык. Ты хоть соазу делай на обеих DX. Чтобы охренеть от различий.
ronniko
> Сейчас ты дх 9 юзаешь, для быстрого отображения 3д объектов. Чисто для быстрых
> тестов.
> Походу ты еще, даже шейдеры не применял.
Я до шейдеров еще не добрался, все еще впереди.
std::cin
> Этот как с русского перейти на китайский язык. Ты хоть соазу делай на обеих DX.
> Чтобы охренеть от различий.
Идея не плохая, можно и так.
Mikki
> Лучше напишу сам, за одно и пойму как и что работает.
Не напишешь. Лучше просто почитай сорцы анреала, толку будет раз в 10 больше.
Mikki
> Если 4-х ядерный i5 и GTX 1060 считается старым то да, у меня старое железо.
Старьё.
Mikki
> 3.Подгрузка больших локаций.
Большие, это с 1'000'000 объектов минимум.
Пацаны, достаём попкорн, ща весело будет.
samrrr
> Старьё.
Анриал не потянет. :)
> Большие, это с 1'000'000 объектов минимум.
> Пацаны, достаём попкорн, ща весело будет.
Ну для начала такого веселья, точнее для первого шага в этом направлении нужно написать парсер, это как минимум.
Mikki
> Анриал не потянет. :)
Так купи комп за 50к. Если ты программист то это отличная инвестиция.
Mikki
> Ну для начала такого веселья, точнее для первого шага в этом направлении нужно
> написать парсер, это как минимум.
Нафиг? Просто Делай как в тренде-город или лэсочек.
samrrr
> Так купи комп за 50к. Если ты программист то это отличная инвестиция.
Для меня компьютер сейчас не приоритет, а самый большой приоритет научится писать движки.
samrrr
> Нафиг? Просто Делай как в тренде-город или лэсочек.
Сделать то можно чего угодно и сколько угодно, главное правильно оптимизировать все что бы не тормозило, но я до оптимизации Raycast и тем более до подгрузки больших локаций еще не дошел.