ПрограммированиеФорумГрафика

Посоветуйте уроки по программированию Directx на С++ для новичков. (38 стр)

Страницы: 135 36 37 38 39 40 Следующая »
#555
18:15, 27 мая 2025

ksacvet777
> А что не так с Effect
Сама библиотека мне не очень нравиться, просто хочу сделать движок под старые компьютера.

#556
18:22, 27 мая 2025

Mikki
> хочу сделать движок под старые компьютера.
Это очень хорошо, что нетребовательный к железке и что будет работать везде.

Mikki
> Сама библиотека мне не очень нравиться
:)  очень абстрактная оценка ))

#557
19:11, 27 мая 2025

ronniko
Это для чего используется?

#558
19:52, 27 мая 2025

ksacvet777
> что будет работать везде
Вообще думал сделать движок на котором буду клепать инди хороры, но потом передумал так как начала больше нравиться тема онлайн игр.

#559
21:18, 27 мая 2025

Mikki
Понятие  движок - это как понял применимо к одной игрушке. Тогда уже фреймворк высокоуровневая классовая обертка над интерфейсами dx11 для легкой отрисовки любого жанра. ну я себе так хочу сделать

#560
12:23, 30 мая 2025

Где продолжение?

#561
17:50, 30 мая 2025

ksacvet777
> Понятие движок - это как понял применимо к одной игрушке.
пока только к одной, а там посмотрим

#562
17:51, 30 мая 2025

ksacvet777
> Где продолжение?
будет с середины июня, сейчас занят другими делами

#563
10:28, 9 июня 2025

ksacvet777
> ksacvet777
Продолжу работать над движком

#564
10:32, 9 июня 2025

Так что пока пишу экспорт анимации из 3d max, хотя можно было бы сделать для блендера но там тоже не все отрабатывает как надо.

Найти бы еще какую нибудь программу которая экспортирует кватернионы и матрицы костей, так как система координат directx отличается от системы координат блендера и 3д макса.

#565
(Правка: 9:09) 6:16, 10 июня 2025

Mikki
Не мучай 3д макс.
Делай gltf 2 он кстати в 3д макс 2024 есть тоже.
Даже книгу написали с примерами.
https://gamedev.ru/code/forum/?id=290194&page=2&m=6051868#m20

#566
7:40, 10 июня 2025

Mikki
> Вообще думал сделать движок на котором буду клепать инди хороры, но потом передумал так как начала больше нравиться тема онлайн игр.

Вот и возьми готовый движок и не  би мозги себе и людям. Если видишь что не тянешь - упрощай решение задачи путем выбора готового инструмента.

#567
17:02, 10 июня 2025

Blueprint
> от и возьми готовый движок и не би мозги себе и людям. Если видишь что не тянешь - упрощай >решение задачи путем выбора готового инструмента.
Ну уж нет, я пойду более сложным путем, а именно напишу что то свое.

#568
4:08, 12 июня 2025

Mikki твоя проблема в том, что ты не понимаешь то, насколько сложно устроены движки. Ты не представляешь как нужно продумать архитектуру и отдельные компоненты движка.
То, что ты даже не задумываешься об этом, говорит о том, что твои способности к размышлению, стратегическому планированию и учету всех мелочей реализации, очень не дотягивают до способностей тех людей, которые уже написали и бросили свои движки, переключившись на готовые решения.

Раньше движки писали из-за дефицита движков. Сейчас в этом нет никакого мысла, так как пока ты пишешь игру, движок развивается независимо от тебя и параллельно. Это огромный плюс.

Короче: ты не на столько умён чтобы реализовать движок, твои умственные способности не дают тебе осознать то, что ты зря теряешь время и не видишь преимуществ использования  стороннего решения.

#569
(Правка: 12:30) 7:42, 12 июня 2025

Blueprint

безнадёга,безнадёга. Капец и трындец.

Отличный спич :)
Короче надо лежать,не шевелиться и померать :)
Все равно все здохнут. И Юнити с Анриалом тоже. Всех заменит крутой ИИ.

Страницы: 135 36 37 38 39 40 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика