ПрограммированиеФорумГрафика

Посоветуйте уроки по программированию Directx на С++ для новичков. (4 стр)

Страницы: 13 4 5 635 Следующая »
#45
6:06, 16 окт 2022

Suslik
> ты можешь сразу привыкать к тому, что в программировании графики книг либо нет, либо они безнадёжно устарели.
Это ещё ерунда :) я постепенно подошёл к реализации редакторских функций типа кубического UVW-тайлинга, так по этой теме даже намёка дать никто не может, не то что внятно подсказать, приходится самому вникать в суть вопроса и накидывать алгоритмы с формулами, а про примеры и уроки с книжками я вообще молчу )))

#46
6:09, 16 окт 2022

Даниил Петров
> кубического UVW-тайлинга, так по этой теме даже намёка дать никто не может
по терминам, которые ты сам придумал, тебе точно никто ничего не посоветует и статьи ты едва ли найдёшь. например, если вместо придуманного тобой термина погуглить "triplanar mapping", то внезапно куча статей и примеров можно найти. однако, он работает не совсем так как ты ожидаешь, а так, как ты ожидаешь, он работать не может. но многим лень вчитываться в твой вопрос и пытаться понять, что же ты на самом деле хотел.

#47
6:16, 16 окт 2022

Suslik
Тут всё просто - кубическая проекция с UVW-тайлингом, а в терминах я не силён, так как даже спросить не у кого... А самостоятельно реализовать проще, чем найти вменяемый пример, во всяком случае для меня.

#48
6:17, 16 окт 2022

Даниил Петров
> кубического UVW-тайлинга
А ты ещё по тетраедрическому тайлингу поищи, вдруг такой существует.

#49
6:20, 16 окт 2022

Даниил Петров
> Тут всё просто - кубическая проекция с UVW-тайлингом,
А тебе не кажется, что по гигабайту на один материал слишком жирно?

#50
6:25, 16 окт 2022

Даниил Петров
> Тут всё просто - кубическая проекция с UVW-тайлингом, а в терминах я не силён
то есть гугл, видимо, по твоему выдуманному термину должен сам догадаться, что ты под ним имел в виду что ли? или читающие твой тред должны залезть в твоё сознание и вычленить, что имелось в виду, особенно если ты даже не сподобился объяснить, что это должно обозначать?

#51
6:29, 16 окт 2022

Suslik
> то есть гугл, видимо, по твоему выдуманному термину должен сам догадаться, что ты под ним имел в виду что ли?
По своему термину я даже и не пытался искать, поискал по твоему, ничего особо не нашёл, видимо нужно добавлять ещё какие-то хитроумные фразы, но смысла уже всё равно нету, так как обошёлся своими силами.

#52
6:36, 16 окт 2022

Даниил Петров
> поискал по твоему, ничего особо не нашёл
исследователь от бога. или ты подключен к особому интернету, в котором ничего нет. первые три ссылки по запросу "triplanar mapping" в гугле:
https://www.martinpalko.com/triplanar-mapping/
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/triplanar-mapping/
https://www.ronja-tutorials.com/post/010-triplanar-mapping/

> но смысла уже всё равно нету, так как обошёлся своими силами
ты-то может и обошёлся, молодец, но сейчас ты ходишь по форуму и раздаёшь советы про "никто не помогает". я просто объясняю, почему так происходит и как этого в следующий раз избежать.

#53
6:55, 16 окт 2022

Suslik
Видимо потому что я ищу через Яндекс...

#54
6:56, 16 окт 2022

Даниил Петров
> ищу через Яндекс
А чо, ты не вкурсе что яндекс на 1 странице выдаёт только проплаченные сайты?

#55
7:07, 16 окт 2022

samrrr
> А чо, ты не вкурсе что яндекс на 1 странице выдаёт только проплаченные сайты?
Щетай, что поднял мне веки :) хотя мне никогда и не нравился Гугл, придётся привыкать к нему...

#56
7:37, 16 окт 2022

Даниил Петров
> Видимо потому что я ищу через Яндекс...
первые 4 ссылки по запросу "triplanar mapping" в яндексе:
https://dtf.ru/gamedev/208038-triplanarnoe-proecirovanie-tekstur-… tance-painter
https://www.martinpalko.com/triplanar-mapping/
https://dzen.ru/media/id/5ac661aedb0cd9e7e3d59bcd/tekstura-corona… 9de00a9df3ffe
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/triplanar-mapping/

яндекс иногда лучше работает с русскими запросами, но в программировании графики можно сразу отдохнуть от идеи искать что-то на русском. и на простые запросы вроде этого можно найти результаты вообще в любом поисковике — надо просто искать по нормальному термину, а не выдуманному.

#57
7:44, 16 окт 2022

Suslik
Да я уже так и понял, поэтому в основной строке сделал поиск через Гугл, а в визуальных закладках осталась строка Яндекс, теперь у меня на главной странице целых два поисковика :) но вся сложность для меня пока заключается в том, как корректно формулировать на буржуйском запросы, я и в русскоязычных-то не гуру )))

#58
7:54, 16 окт 2022

Даниил Петров
> Можешь кинуть пример позырить, насколько это круче чем в OGL?
Этот подход есть в любом АПИ.

#59
8:05, 16 окт 2022

samrrr
> что по гигабайту на один материал слишком жирно?
В УЕ5 считают что норм.

+ Показать

А если без шуток, объемные материалы просто должны быть процедурным.

Страницы: 13 4 5 635 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика