Andrey
> Этот подход есть в любом АПИ.
А в OGL как называется? Я хоть проштудирую :)
Super_inoy
> 8к материалы с нормалями около 600мб весят, округляем и гиг.
Считать научись. Ну и нефиг хранить текстурки в несжатом формате.
Даниил Петров
> А в OGL как называется? Я хоть проштудирую :)
gl_VertexIndex вроде, в запутался мваших гавно ГАвноГЛ/glsl, так что могу ошибаться
Andrey
А суть в двух словах там в чём заключается - в каком виде данные скармливаются GPU?
Даниил Петров
Ты для отрисовки простых объектов типа, квадрат треугольник можешь задавать/считать вершины в вершинном шейдере без использования VB/IB и Input Layout.
Рисовать мона: 2D текст, частицы, full screen quad(там вообще есть метод в 1 треугольник с клипованием его по экрану), отладочные квады с текстурой(показать depth buffers, shadow map, и т.д. ), частицы.
Andrey
Интересно, однако...
Andrey, инициализировал окно Directx11
смотрю что там много разных параметров которые мне пока неизвестны.
Andrey, треугольник на Directx11 запустил Мне бы выучить каждую строчку что она означает и как работает.
Mikki
> треугольник на Directx11 запусти
а теперь без ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout сделай что-бы рисовался треугольник.
>Мне бы выучить каждую строчку что она означает и как работает.
неа так не пойдет, так будешь убогое гуманитарье учить, но не программирование 3D графики.
Mikki
Скачай nvidia sdk 11 samples
https://github.com/LiveMirror/NVIDIA-Direct3D-SDK-11
lookid, скачал, позже гляну.
Andrey, без ID3D11DeviceContext, А разве такое возможно?
Нашел книгу Франка Луны, только по directx 11, очень интересно, но к ней перейду после чего выучу directx 9.
3dfx, ну я по dx9 дойду хотя бы до 12 урока, и затем перейду на изучение dx11.
просто хочу изучить матрицы и понять как работать с камерой.
по изучению Directx9 добрался до загрузки .x файла
Я так понимаю что 3Д модель хранится в формате .x