ПрограммированиеФорумИгровая логика и ИИ

Как можно реализовать диалоги с неписями в рпг? (28 стр)

Страницы: 127 28 29 3032 Следующая »
#405
5:08, 26 ноя 2022

kkolyan
> если для переноса кода из одного места в другое - совсем не зло. для переноса
> обобщенных кусков из проекта в проект - совсем не зло.
Так там нет с этим проблем. Переносишь прям папками контент из одного проекта в другой. И он работает.

+ Показать

kkolyan
> но уверяю, после привычки к текстовому скриптованию на нормальных языках

+ Показать
#406
5:09, 26 ноя 2022

Super_inoy
> https://github.com/getsetgames/BlueprintReflection
Это фуфлексия, на темплейтах не работает.

kkolyan
> ну теперь-то понимаешь почему это не совсем так?
я вижу ты живёшь в каком то другом мире, типо СССР где каждому по труду. А там где живу я идёт конкуренция и платят за результат, а не то как круто умеешь на ассебблере оч сложные проги пилить.

kkolyan
> примерно в 4 раза меньше сил/времени/рисков
Ты просто не умеешь их готовить)

kkolyan
> на крестах
на плюсах, кресты это у тех кто неосилил

kkolyan
> крестовик
плюсовик

kkolyan
> можешь не прочувствовать сходу, конечно, т.к. мог привыкнуть сидеть в неудобной
> позе
Чо в C# таки завезли специализацию темплейтов?

kkolyan
> высокий спрос
Значит и высокая зп.

#407
5:11, 26 ноя 2022

кстати, если C++ кресты, то C# гиперкресты, тут же их 4
samrrr
> > https://github.com/getsetgames/BlueprintReflection
> Это фуфлексия, на темплейтах не работает.
Да я понимаю что это херня, просто я не понимаю где тебе в геймплейном коде
нужна рефлексия и одновременно с этим кастами нельзя обойтись.

#408
5:26, 26 ноя 2022

kkolyan
> блюпринты плохо читаются
враньё
kkolyan
> плохо рефакторятся
тож враньё
kkolyan
> плохо копипастятся
ещё более наглое враньё

#409
5:59, 26 ноя 2022

Super_inoy
отмазы)

да, некоторые любят на велике путешествовать по техасу. в любом популярном деле есть отклонения. ну и кстати на шарпе исчезающе мало таких извращенцев. это в основном на динамических языках и на крестах, где в силу специфики языков IDE мало что может.

> Если идея реализована где-то скопипастить и адаптировать ее всяко проще, так что количество вложенной работы такой себе критерий.
вылизанность плохо копипастится. конкуренция между IDE играет роль.

samrrr
> я вижу ты живёшь в каком то другом мире, типо СССР где каждому по труду. А там где живу я идёт конкуренция и платят за результат, а не то как круто умеешь на ассебблере оч сложные проги пилить.
Жесть. Что за бред ты несешь? Где ты увидел СССР в нашем обсуждении, когда я русским по белому сказал "рынок"? Тебе правда нужны объяснения почему при увеличении кол-ва подходящих претендентов предлагаемая ЗП уменьшается?

samrrr
> Ты просто не умеешь их готовить)
> враньё
все на что твой выбор пал - самое пресамое лучшее. это все на форуме знают.

#410
6:16, 26 ноя 2022

для несведущего, расскажите, как в блюпринтах разрулена проблема с v(ersion)c(ontrol)s(ystem)?

ну типа потаскал за ухо прямоугольничек. x,y поменялся - VSC начинает орать "ИЗМЕНЕНИЯ! ИЗМЕНЕНИЯ! ИЗМЕНЕНИЯ!". (которых с точки зрения работы нет, а с точки зрения отображения - есть)
ну мерге конфликты потом всякие на пустом месте.

это как-то всё вылечили?

#411
6:18, 26 ноя 2022

kkolyan
> де ты увидел СССР в нашем обсуждении, когда я русским по белому сказал "рынок"?
Потомучто рынок при конкуренции работает иначе.

Важно то, какого результат ты можешь добиться, а не то, как трудно тебе было.

Можно взять уе и сделать игру за меньшее время, то и зп будет выше. Конечно, ты можешь попытаться сэкономить и платить меньше так как бп этож просто, но тогда конкуренты смогут переманить у тебя лучшие кадры.

Вообще с чего ты взял что бп сильно проще плюсов? Если ты не знаешь что и как делать то код быстро превращается в непойми что.

kkolyan
> все на что твой выбор пал - самое пресамое лучшее. это все на форуме знают.
Конечно, я же выбираю лучший вариант, зачем мне брать отстойные варианты.

#412
6:24, 26 ноя 2022

skalogryz
> это как-то всё вылечили?
Да вроде как и в комментах и кодинг стайл к обычному коду так и не вылечили)

#413
6:34, 26 ноя 2022

samrrr
> Да вроде как и в комментах и кодинг стайл к обычному коду так и не вылечили)
не вылечили, но зато я глядя в текствое сравнение могу легко сказать, что всё плохо, и незачем эти правки синтаксисам в репу заливать - они к делу не относятся.

когда я программирую на этих шлангах (не clang, а визуальное), я лишён такой роскоши!

как кстати, утилита сравнения изменений выглядит под блюпринты?
Ну явно Эпики что-то предлагают! всегда интересно было глянуть!

#414
6:38, 26 ноя 2022

skalogryz
> и незачем эти правки синтаксисам в репу заливать - они к делу не относятся.
Ты как будто в реальной разработке не учавствовал.

skalogryz
> когда я программирую на этих шлангах (не clang, а визуальное), я лишён такой
> роскоши!
Ты можешь точно также сказать про передвижения нод в бп

#415
6:50, 26 ноя 2022

samrrr

> Важно то, какого результат ты можешь добиться, а не то, как трудно тебе было.
да. обратного я нигде не говорил - тебе приглючилось

> Можно взять уе и сделать игру за меньшее время, то и зп будет выше.
наверно. обратного я не говорил - тебе приглючилось

> сэкономить и платить меньше так как бп этож просто
нет, не потому что это просто. потому что таких как ты много и готовы они сделать то же что и ты, за то же время, но за меньшие деньги. хочешь больше денег - либо учись делать быстрее других, либо учись делать что-то, что умеет делать меньшее кол-во человек. как это связано с блупринтами и с крестами -  думаю сам догадаешься.

samrrr
> Вообще с чего ты взял что бп сильно проще плюсов?
"проще" - это твой эпитет, я такого не использовал для блупринтов. в блупринты ниже порог вхождения. и что немаловажно - у крестов выше потолок роста.

samrrr
> Конечно, я же выбираю лучший вариант, зачем мне брать отстойные варианты.
нет, не ты выбираешь тот что лучше, а лучшим вариантом становится тот, что ты выбираешь.

#416
6:55, 26 ноя 2022

kkolyan
> нет, не потому что это просто. потому что таких как ты много и готовы они
> сделать то же что и ты, за то же время
Человек который не понимает плюсов и программирования не сможет закодить то же что и я. бп вообще не предназначены для сложной логики.

#417
6:58, 26 ноя 2022

kkolyan
> нет, не ты выбираешь тот что лучше, а лучшим вариантом становится тот, что ты
> выбираешь.
Ну так го, предложи вариант лучше, чем анреал с тем-же функционалом и рендером, что есть в анреале.

Только учти, что пилить ручками лоды к хайпольным моделям я не собираюсь, а орды артовиков чтоб это делать у меня нет.

#418
7:09, 26 ноя 2022

samrrr
> человек который не понимает плюсов и программирования не сможет закодить то же что и я. бп вообще не предназначены для сложной логики.
какая забавная у тебя манера посреди спора сделать разворот на 180° и сделать вид будето ты это и имел ввиду. так держать.

samrrr
> Ну так го, предложи вариант лучше, чем анреал с тем-же функционалом и рендером, что есть в анреале.
предлагал уже и не раз.

samrrr
> Только учти, что пилить ручками лоды к хайпольным моделям я не собираюсь, а
> орды артовиков чтоб это делать у меня нет.
ахах. у тебя нет артовиков чтобы запилить это и без лодов.

#419
7:18, 26 ноя 2022

kkolyan
> какая забавная у тебя манера посреди спора сделать разворот на 180° и сделать
> вид будето ты это и имел ввиду. так держать.
??? Я всё ещё считаю что зп платят за результат. И то, что на C# зп выше чем на плюсы это подтверждает. C# раз в 5 проще плюсов, но зп выше, а не ниже в 5 раз.

Просто ты начал рассуждать о чистых БП-шниках а я таковым не являюсь. Я изначально знаю плюсы. Если я изучаю БП то это так-же означает что я изучаю и Плюсовую часть движка так как она от БП не отличается.

kkolyan
> предлагал уже и не раз.
Что? где? когда? Если ты про юнити, то я на работе нахавался проблем с поприретарным говном и не собираюсь наступать на те же грабли.

kkolyan
> ахах. у тебя нет артовиков чтобы запилить это и без лодов.
Зато так я могу набрать артов на стоках. Как ты видел на видосике, у меня уже достаточно круто выглядит.

Страницы: 127 28 29 3032 Следующая »
ПрограммированиеФорумИгровая логика и ИИ

Тема в архиве.