Super_inoy
> которую стоит изучить тебе.
зачем? Я что-то новое для себя подчерпну? )))
Mirrel
> Я что-то новое для себя подчерпну?
Да. Это одна из немногих вещей которая полезна из того что преподавали в ВУЗе мне.
Это одна из немногих вещей которая полезна из того что преподавали в ВУЗе мне.
Мужики или бабы ? :)
ronniko
> Мужики или бабы ?
Теорию графов вроде дед преподавал. Но точно не помню.
Super_inoy
> дед
твой? )))
Теорию графов дед преподавал.
И тут ты смог меня удивить :)
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=156882
Mirrel
> твой?
Нет, рандомный.
Средне статистический :)
Mirrel
> Прочитав что такое граф (прикинь, я даже не вникал что это такое), понял, что
> там просто более точная формулировка идёт моих слов.
Аххах. Ты как обычно. Споришь до усеру, при этом не обладая абсолютно никакой теоретической базой.
Как раз история про болт :)
https://www.youtube.com/watch?v=qkwq-FEgyHc#t=1906
MrShoor
> при этом не обладая абсолютно никакой теоретической базой.
И тебе привет, очередной "Алёша" (тот что нуль в оптимизации). Расскажи ка мне сказку на ночь, давно не слышно было.
Т.к. тема ушла в оффтоп, то я тоже пооффтоплю.
Что у нас сегодня модного в плане организации сцены: порталы, зоны, разные деревья и т.д. и т.п.?
Где можно почитать как это организованно у топовых движков? Анрылов всяких...
Ну или опенсорс какой-нить есть, где это очешуенно организованно.
Imaginary unit
Сейчас всё GPU driven. Исходники https://github.com/PacktPublishing/3D-Graphics-Rendering-Cookbook
lookid
> Сейчас всё GPU driven. Исходники
Т.е. пихай в ГПУ всё? Без всякого куллинга, оптимайзинга, стриминга на ЦПУ?
Imaginary unit
cs