Войти
ПрограммированиеФорумИгровая логика и ИИ

Алгоритмы поведения зомби или делаем “хитрых зомби” (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
11:02, 1 дек 2022

Когда есть L4D и подробный разбор его ИИ. Это выглядит как то совсем нелепо.

#16
17:01, 1 дек 2022

DemiosFantasimo
> так это должно работать?)))))
Экстерьер должен взаимодействовать с игроком. Должны быть узнаваемые паттерны(микролокации), по которым водят игрока. Магазин с патронами, аптека... Можно накидать спавнов на улицу и спавнить пачками по 3 - 5 штук с разных микролокаций- сантехников, пожарных, покупателей, мимокрокодилов, пёселей в двориках. Когда есть условный Killing Flore, определённо нужны свежие идеи, чтобы покупатель раскошелился на ещё один шутан про зомби апокалипсис.

#17
(Правка: 1:47) 1:32, 3 янв 2023

inc_ani Есть ссылка? (про директора знаю)

Прошло более 7 месяцев
#18
23:01, 28 авг 2023

Отличная и простая идея, спасибо что поделились!

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумИгровая логика и ИИ