Тёмная тема
Здравствуйте! Задача такая - нужно процедурно сгенерировать UV для вершин модели, у вершин имеется только позиция и нормаль.
Как можно получить наиболее красивый результат, который будет приближен к тому, как если бы модель была покрашена текстурой с помощью аквапринта в реальности.
Попробуй triplanar texture mapping