Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Расчет UV для меша

#0
20:32, 5 янв 2023

Здравствуйте! Задача такая - нужно процедурно сгенерировать UV для вершин модели, у вершин имеется только позиция и нормаль.
Как можно получить наиболее красивый результат, который будет приближен к тому, как если бы модель была покрашена текстурой с помощью аквапринта в реальности.

#1
20:57, 5 янв 2023

Попробуй triplanar texture mapping

ПрограммированиеФорумГрафика