featurea
например по DX12
Но вообще там много проектов, если покопать.
На практике я часто пользуюсь поиском по репозиториям организации. Например org:study-game-engines volumetric lighting
что из всех ссылок есть нативного и из компилируемых ЯП?
Как то всё в кучу скидано, идея хорошая ссылками поделится, но надо как то их рассортировать же..
Пока можно только зайти на гитхаб и отфильтровать репозитории по языку.
Например, на C++ 125 проектов https://github.com/orgs/study-game-engines/repositories?q=&type=a… c%2B%2B&sort=
Но я сделаю что-нибудь поудобнее.
featurea
Интересное начинание, но не вполне понятна цель.
Mirrel
> что из всех ссылок есть нативного и из компилируемых ЯП?
https://github.com/Panzerschrek/Square-Wheel
Panzerschrek[CN]
> https://github.com/Panzerschrek/Square-Wheel
Install Rust and SDL2 library. Build project, using "cargo" or by using one of build scripts in src directory.
это уже уход от нативности.
https://github.com/sgiman/Nvidia-Samples-DirectX-10-11
https://github.com/Phylliida/SimpleUnityPhysics простая физика под юнити
https://github.com/nalexandru/BlenderCompat новый блендер под 7 винду
https://github.com/Zalgo2462/VoronoiLib вороной с MIT лицензией
https://github.com/izrik/FbxSharp
https://github.com/SebLague ютубер по юнити, имеются интересные туториалы
https://github.com/bo3b/3Dmigoto хуки для DX
https://github.com/unity3d-jp/FbxExporter Fbx экспортер
https://github.com/phwitti/EncodeToTGA
https://github.com/microsoft/DirectXTK
https://github.com/kekchpek/WaterSurface вода с лицензией MIT
https://github.com/TheMrFeliX/Meshes-Deformation-Script-Unity
https://github.com/newyellow/Unity-Runtime-Animation-Recorder
https://github.com/HaroldMitts/Build-CustomPE
https://github.com/potatoqualitee/kbupdate
P.S. Раз уж тут собрались библиотекари и коллекционеры то было бы не плохо форкнуть всё ценное на зеркала, хоть на йандекс диск, но лучше всё же на аналоги гита( https://www.youtube.com/watch?v=dpgaygx46Go ).И на рутрекер.
Panzerschrek[CN]
> Библиотека SDL2 нативно работает
Для тебя - нативно, для меня нет.
> Вангую, что из списка в этой теме значительная часть движков эту библиотеку
> использует.
меня она не интересует, хотя нет, интересует, изредка, изнутри.
Так же там используются GLFW и другие библиотеки. Большинству полезно.
Panzerschrek[CN]
Простым языком, мотивация коллекционировать - это чтобы искать ключевые слова не по всему гитхабу, а по заранее выбранным промодерированным опытным глазом репозиториям (внутри study-game-engines аккаунта). Типа так https://github.com/search?q=org%3Astudy-game-engines%20volumetric… ing&type=code
IGamedevStudio
> Можно ли выкачать репу полностью и закачать в локальный репозиторий вместе с
> системой контроля версий ? И обновлять раздачу в таком случае тоже придётся )
не это откровенно ерунда, я просто выкачаю зипы на рутрекер из любви законченным делам, но в течение года
весь смысл красоты с выборкой проектов - это классный поиск как на гитхабе, если такого поиска нет, то тупо zip-ы master или dev ветки и все
IGamedevStudio
Из твоих ссылок увел себе три
Repository | Description |
---|---|
water-unity | Water surface simulation in Untiy3d |
unity-fbx-exporter | export meshes to .fbx or .obj from Unity |
unity-fbx-loader | A pure C# library for loading FBX files |