IGamedevStudio
> Хочу что бы камера при резких движениях упиралась в землю как это сделанно в
> референсе.
а не при резких движениях значит у тебя всё в порядке? :)
если тебе не важны пересечения от объекта до камеры, но важны только пересечения самой позиции камеры. То есть допускаются ситуации когда камеру можно отдалить и потом опустить так чтобы объект загораживался какой-нибудь стеной с которой она не сталкивается. Если всё так то просто бери позицию камеры в пред. момент и позицию в нынешний, полученный отрезок проверяй на пересечения. Нашлось, обновил позицию в точке пересечения + какой-нибудь запас чтобы не упиралась прям совсем близко.
Вроде работает почти так как я описал в 4 посте.Через один дополнительный трейс сверху вниз.Позция по XY вычисляется от поворота пешки но не на квате а на ротаторе.
Результат даже похож на референс(камеру задирает также вверх).
Но может всё сломается когда поменяю неровный ландшафт надо проверять и тестировать
Тема в архиве.