ПрограммированиеФорумГрафика

экспериментирую с трассировкой лучей в webgpu (через Babylon JS || native) (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
8:15, 10 янв 2025

сделал я всё таки RTRT (real-time ray tracing) с динамическим пересчётом LBVH на каждый кадр :D (онлайн webgpu демо)

можно перетащить obj файлы на canvas (если слишком темно, то установите "shadow depth" в ноль)

source code

P.S.:

Vega7 (5600G iGPU)

LBVH build time :

[264 tris] scene 1 (animation) 2.9 ms

[156 tris] scene 2 (simple) 2.2-2.7 ms

[218,724 tris] scene 3 (chess) 12.5 ms

у кого мощные видяхи интересно как у вас сцена №3 пойдёт с установленной галочкой rebuild LBVH и камерой приближенной к фигурам ? (окно на весь экран) :D

+ для справки
#76
9:36, 10 янв 2025

NVIDIA GeForce RTX 3060
2560x1440

+ Показать
#77
10:08, 10 янв 2025

Blueprint
> NVIDIA GeForce RTX 3060
> 2560x1440

47 FPS :D круто

#78
14:44, 10 янв 2025

Blueprint
> NVIDIA GeForce RTX 3060
>47 FPS.

Дак как так то? У меня на мобильной 3070 (150W) 7 FPS с такого ракруса.

#79
16:54, 10 янв 2025

xma теперь добавляй PBR материалы.

#80
1:10, 11 янв 2025

HolyDel
> У меня на мобильной 3070 (150W) 7 FPS с такого ракруса.

просто у тебя GPU adapter по умолчанию это встройка :D

P.S.:

добавил выбор дискретной видеокарты (селектор "high-performance")

+ Показать
#81
3:13, 11 янв 2025

xma
> у кого мощные видяхи интересно как у вас сцена №3 пойдёт с установленной галочкой rebuild LBVH и камерой приближенной к фигурам ? (окно на весь экран) :D

+ screenshot

Кратко о результатах (на весь экран, галочка установлена, а доска расположена примерно как на скриншоте):

1080p, fullscreen, Vega 7 (5600G iGPU), 7 FPS,

1440p, fullscreen, RTX3080 10Гб, 55 FPS (загрузка видяхи примерно 83-85%),

Edge, 4K, fullscreen, RTX 4090, 68 fps

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.