ПрограммированиеФорумГрафика

Сечение модели плоскостью (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
17:43, 15 июня 2023

MrShoor
Лол, почти все тридэ тела получаются через экструзию двадэ контура
Ты не слышишь меня ...попробуй в реал тайме гнуть тела с границами в виде Безье сплайнов

#31
18:27, 15 июня 2023

innuendo
> Ты не слышишь меня ...попробуй в реал тайме гнуть тела с границами в виде Безье
> сплайнов
Чтобы в релтайме гнуть тела с границами в виде Безье сплайнов - нужно уметь нарезать 2д шейп, построенный на таких сплайнах. Остальной алгоритм при этом не меняется.
Поскольку у нас нет безье сплайнов на границах, то такой задачи впринципе не стояло. Но разрезать 2д сплайн прямой - тоже не рокет сайнс.

#32
18:39, 15 июня 2023

MrShoor
Лол, ты упорно прицепился к двадэ шейпу
Смотри, есть контур делаем экструзию по вектору а потом растягиваем по осям с разными углами
Или просто от куба отрезаем произвольными плоскостями
В итоге от исходного двадэ остался ноль :)
Вот именно что у вас сильно частный случай

#33
19:02, 15 июня 2023

innuendo
> Смотри, есть контур делаем экструзию по вектору а потом растягиваем по осям с
> разными углами
И потом это можно согнуть как metal sheet?

#34
19:11, 15 июня 2023

MrShoor
Нужно чтобы плоскости тела относительно гиба были параллельны иначе не будет склейки

#35
19:17, 15 июня 2023

innuendo
> Нужно чтобы плоскости тела относительно гиба были параллельны иначе не будет
> склейки
А ребра при этом могут быть любые? Продемонстрируешь?

#36
20:06, 15 июня 2023

MrShoor
Ну скачай демо версию
Есть видеоуроки

#37
20:15, 15 июня 2023

innuendo
> Ну скачай демо версию
У меня и не демо версия есть, и лист я там гнул. Я прошу тебя показать, как погнуть лист, у которого боковая грань - не простой экструд.

> Есть видеоуроки
Значит покажи мне такой видеоурок, в котором гнут лист, у которого боковая грань - не простой экструд.

#38
20:53, 15 июня 2023

MrShoor
Я про tflex
Мне не понятно что у тебя вызывает вопросы
Я расписал как работает

#39
21:03, 15 июня 2023

innuendo
> Я про tflex
> Мне не понятно что у тебя вызывает вопросы
> Я расписал как работает
Ну а зачем мне то, как оно работает с tflex? Я тебе сказал уже, что tflex не потащит то что нам нужно по перфомансу. Одна из причин - сгиб должен отражать промежуточные результаты (в реальном времени). Вторая - много геометрии гнется, а не просто 1 примитивный лист. У нас на плате может быть куча дорожек и переходных отверстий в зоне сгиба.

У меня лично вопросов в том, как согнуть плоскость (даже с толщиной) - нет. Я это даже сам делал. Вопросы почему-то у тебя. Носишься тут с tflex-ом как курица с яйцом, будто tflex - это икона подражания.

#40
21:08, 15 июня 2023

MrShoor
Жуть ... А твой кейс не потянет произвольный вариант тела например когда линия гиба по кривой дырке в листе

#41
21:17, 15 июня 2023

innuendo
> А твой кейс не потянет произвольный вариант тела например когда линия гиба по
> кривой дырке в листе
Зато мой кейс тянет то, что мне надо, а что мне не надо - он не тянет.

#42
21:19, 15 июня 2023

MrShoor
Я рад за твой кейс

#43
21:21, 15 июня 2023

innuendo
> Я рад за твой кейс
Спасибо. Наконец то. Мог бы сразу порадоваться, как обещал, а не устраивать допрос с пристрастием.

#44
21:44, 15 июня 2023

Инуенде вжо мало Андрея )

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.