ПрограммированиеФорумГрафика

Virtual Shadow Map (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
13:53, 30 янв 2024

А что тут сравнивать? Естественно, в virtual shadow map тени pixel perfect, когда все тайлы обновились до актуальных, а в каскадных тенях нет (но чем больше каскадов тем они ближе к этому)

#31
14:02, 30 янв 2024

CatsCanFly
Я типа отстал от жизни... Хочу просветиться

#32
14:13, 30 янв 2024

innuendo
> Супер и какого размера шадомапа?

Вся VSM 128k x 128k, размер одной страницы 128х128 пикселей.

> Не понял откуда там куча шадомапов?

Каждая страница - шодовмапа 128х128

innuendo
> Погоди ты по какому-то пайперу делал ?

Делал без пайперов, по собственному представлению и пониманию, как это работает. Суть описана в нулевом посте.

#33
14:34, 30 янв 2024

0xc0de
Допустим а почему по дальности получается лучше ?

#34
18:01, 30 янв 2024

innuendo
Так же как виртуальная мегатекстура, только для теней и вместо стриминга с диска тайлов они рендерятся в тайловый кэш. Имеет смысл только для одного большого лайта типа солнца

#35
18:19, 30 янв 2024

CatsCanFly
Интересно и зачем каскады придумали ?

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.