ПрограммированиеФорумГрафика

Antialiasing (Сглаживание) в 2023 (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
6:35, 20 сен 2023

Существуют методы сглаживания кроме FXAA, которые так же работают как постпроцесс в одном единственном шейдере, но обеспечивают лучшее качество за счет более низкой производительности?

#16
8:46, 20 сен 2023

MikeNew
Mlaa?
У тебя дефферд?

#17
11:17, 20 сен 2023

innuendo
> У тебя дефферд?
У меня строго форвард.
Я сначала хотел сделать ТАА, но крайне не понравилось столь глубокое внедрение в движок, что шейдеры менять надо, ну а то что ещё и матрицы костей заново считать надо - это последняя капля.

#18
14:47, 20 сен 2023

MikeNew
> работают как постпроцесс в одном единственном шейдере, но обеспечивают лучшее
> качество за счет более низкой производительности?
SMAA в базовой версии работает как постпроцесс

#19
17:02, 20 сен 2023

MikeNew
Если форвард то либо мсаа как простое либо тхсаа иное не кузяво

#20
19:34, 20 сен 2023

ncuxonaT
> SMAA в базовой версии работает как постпроцесс
Есть шейдер как пример? Я видел только варианты с несколькими шейдерами.

#21
21:11, 20 сен 2023

MikeNew
> Существуют методы сглаживания кроме FXAA, которые так же работают как
> постпроцесс в одном единственном шейдере, но обеспечивают лучшее качество за
> счет более низкой производительности?
CMAA яж тебе сказала

#22
2:52, 21 сен 2023

Battle Angel Alita
> CMAA яж тебе сказала
Все реализации что я видел - в нескольких шейдерах. Или их все можно в один запихать и все делать за один проход?

#23
3:55, 21 сен 2023

MikeNew
Мож мне жевать ещё за тебя?
https://github.com/GameTechDev/CMAA2/blob/master/Projects/CMAA2/C… A2/CMAA2.hlsl

#24
5:42, 21 сен 2023

Battle Angel Alita
> MikeNew
> Мож мне жевать ещё за тебя?
> https://github.com/GameTechDev/CMAA2/blob/master/Projects/CMAA2/C…
> A2/CMAA2.hlsl
Теперь мне стыдно, спасибо. =))

#25
5:43, 21 сен 2023

Это нормальный эффект, если при SSAA текстуры вдали выглядят заметно четче чем при отключенном сглаживании?

#26
7:30, 21 сен 2023

Cmaa даже в гл было

#27
19:03, 21 сен 2023

MikeNew
> Есть шейдер как пример? Я видел только варианты с несколькими шейдерами.
Не, в SMAA 3 прохода - выделение краёв, расчет весов и непосредственно сглаживание.
MikeNew
> Это нормальный эффект, если при SSAA текстуры вдали выглядят заметно четче чем
> при отключенном сглаживании?
Да

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.